最近在看一本叫《Head First 设计模式》的书,看完一种设计模式,就来这里写一下学习心得,顺便与大家分享一下。
首先,我们想要构建一个类构建一个很灵活的Duck(鸭子)类,这只鸭子可以不能飞,也可以用翅膀飞,也可以用火箭助推器飞,并且详细的飞属性能够在运行时更改,并且更改不需要改变这个Duck类本身的代码。
一、创建FlyBehavior接口
这时候,我们可以把Duck类中的fly()方法搬出来,搬到一个FlyBehavior的接口中,将fly方法独立出来。接口代码:
package com.yykj;
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
二、创建抽象类Duck
这里,我们先不急着写
FlyBehavior
的实现类,因为平时开发中,具体fly()方法算法逻辑是经常需要改动的,放到后面写。这里Duck类设成抽象类的原因是,其中调用了fly方法,而且鸭的种类有很多,可以写子类来继承Duck类。
package com.yykj;
abstract public class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;//用接口声明变量
public void performFly(){//调用fly方法
flyBehavior.fly();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {//可以使得接口引用的对象在运行中也可以用setter方法改变
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
三、创建FlyBehavior的具体实现类FlyWithWings。
package com.yykj;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
//定义各种属性
private int speed = 10;
@Override
public void fly() {
//...算法族
System.out.println("以" + speed + "速度飞行");
}
}
这个实现类封装了飞行的算法,使得飞行的具体实现与Duck类分离开来,而且你还可以给一只不能飞的Duck实现一个FlyNoWay类。
四、创建Duck抽象类的具体实现类
package com.yykj;
public class MyDuck extends Duck{
public MyDuck(){
flyBehavior = new FlyWithWings();//这里还可以更有弹性
}
}
五、总结
这个设计模式的核心思想就是
1.针对接口编程,而不是针对实现编程
2.有一个可能比是一个更好,多用组合,少用继承。
3.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。