c++-模板

本文详细介绍了C++中的模板使用,包括函数模板、类模板以及模板参数的类型推断和显示指明。通过示例展示了如何创建和使用模板,如函数模板实现最大值函数、交换函数,类模板实现可变类型的点坐标类,并探讨了模板重载和类型转换。此外,还提及了模板进阶内容,如函数对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数模板

相当于函数重载的进阶,类型参数化

数据的类型也可以通过参数传递
在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器根据传入的实参自行推断数据类型,相当于类型参数化

函数模板

建立一个通用函数,用到的数据类型(返回值、形参类型、局部变量类型)无需具体指定,用一个标识符来站位,等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型
一旦定义类函数模板,就可以将类型参数 用于函数定义和函数声明,(将内置类型的地方,用类型参数来代替)

编译器在实例化函数模板时根据类型实参从函数模板中产生一个真正的函数实体
函数模板并不是函数实体,通过实例化后才能产生真正的函数实体

template函数模板关键字 <>占位符 typename T声明具体的类型参数,类型参数是T
template <typename T>模板头,模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> T mmax(T a,T b);

template <typename T> void swap(T *a,T *b) // template<class T> void swap(T *a,T *b) 也是可以的
{
    T temp=*a;
    *a=*b;
    *b=temp;
}

template <typename T> // 可换行,但不能有分号
T mmax(T a,T b)
{
    if (a>=b)
        return a;
    else
        return b;
}

int main()
{
    int a=10,b=20;
    swap(&a,&b); // swap<int>(&a,&b)
    cout<<a<<" "<<b<<endl;

    char c='a',d='b';
    swap(&c,&d); // swap<char>(&a,&b)
    cout<<c<<" "<<d<<endl;

    bool e=false,f=true;
    swap(&e,&f);
    cout<<e<<" "<<f<<endl;

    cout<<mmax(a,b)<<endl;

    return 0;
}

类模板

类模板中定义的类型参数可以在类声明和类定义中

template<typename T1,typename T2> 
class MyPoint
{
private:
    T1 x;
    T2 y;
public:
    MyPoint(T1 x,T2 y);
    void setx(T1 x);
    T1 getx() const;
    void sety(T2 y);
    T2 gety() const; // const 成员函数 不能修改成员this的成员值

    MyPoint *print() const;
};

template<typename T1,typename T2>
MyPoint<T1,T2>::MyPoint(T1 x,T2 y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}

template<typename T1,typename T2> 
void MyPoint<T1,T2>::setx(T1 x)
{
    this->x=x;
}

template<typename T1,typename T2> 
void MyPoint<T1,T2>::sety(T2 y)
{
    this->y=y;
}

template<typename T1,typename T2> 
T1 MyPoint<T1,T2>::getx() const
{
    return this->x;
}

template<typename T1,typename T2> 
T2 MyPoint<T1,T2>::gety() const
{
    return this->y;
}

template<typename T1,typename T2> 
MyPoint<T1,T2>* MyPoint<T1,T2>::print() const
{
    return new MyPoint(this->x,this->y);
}

int main()
{
    // 创建对象
    MyPoint<int,int> p1(1,2);
    MyPoint<float,float> p2(3.,4.);
    MyPoint<int,char*> p3(5,"lisi");

    // 创建对象
    MyPoint<int,int> *p4=new MyPoint<int,int>(6,7);

    // 接收返回值
    MyPoint<int,int> *point_ptr=p1.print();
    cout<<point_ptr->getx()<<" "<<point_ptr->gety()<<endl;

    // 接收返回值
    MyPoint<float,float> *point_ptr2=p2.print();
    cout<<point_ptr2->getx()<<" "<<point_ptr2->gety()<<endl;

    delete point_ptr;
    delete point_ptr2;
    delete p4;

    return 0;
}

例子2 !!!

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class List
{
private:
    int length; // 数组个数
    T *ptr; //数组指针
public:
    List(int length);
    List(List &arr); // 构造函数重载
    ~List();

    void push_back(const T &v); // 添加元素
    // List & operator=(const List &a); // 数组见赋值, 成员函数,返回的是引用

    T size();
    T & operator[](int idx); // 成员函数,返回的是引用
};

template <typename T>
List<T>::List(int length)
{
    this->length=length;
    if (length==0)
    {
        this->ptr=NULL;
    }
    else
    {
        this->ptr=new T[this->length]();
    }
}

template <typename T>
List<T>::List(List &arr)
{
    if (!arr.ptr)
    {
        this->ptr==NULL;
        this->length=0;
        return ; // 这个也很重要
    }

    this->ptr=new T[arr.length];
    memcpy(this->ptr,arr.ptr,sizeof(T)*arr.length); // 内存赋值
    this->length=arr.size;
}

template <typename T>
List<T>::~List()
{
    if (this->ptr)
    {
        delete[] this->ptr;
    }
    cout<<"析构"<<endl;
}

template <typename T>
void List<T>::push_back(const T &v)
{
    if (this->ptr)
    {
        // 注意写法!!!
        T *temp_ptr=new T[this->length+1](); // 重新分配空间
        memcpy(temp_ptr,this->ptr,sizeof(T)*this->length); // 拷贝原有数组;
        delete[] this->ptr;
        this->ptr=temp_ptr;
    }
    else
    {
        this->ptr=new T[1]();
    }
    this->ptr[this->length++]=v;
}

template <typename T>
T List<T>::size()
{
    return this->length;
}

template <typename T>
T & List<T>::operator[](int idx)
{
    return this->ptr[idx];
}


int main()
{
    List<int> L(3);
    cout<<L.size()<<endl; // 3

    L.push_back(10);
    L.push_back(20);
    L.push_back(30);
    cout<<L.size()<<endl; // 6

    // 如果不重载[]的话,ptr和length是私有方法不能被访问
    cout<<L[3]<<endl;

    return 0;
}

模板重载

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> void mswap(T &a,T &b);
template <typename T> void mswap(T a[],T b[],int len);
template <typename T> void printArray(T arr[],int len);

int main()
{
    int a=10,b=20;
    cout<<a<<" "<<b<<endl;
    mswap(a,b);

    int arr1[3]={1,2,3};
    int arr2[3]={4,5,6};
    
    cout<<"******"<<endl;
    printArray(arr1,3);
    cout<<"******"<<endl;
    printArray(arr2,3);
    
    mswap(arr1,arr2,3);
    
    cout<<"******"<<endl;
    printArray(arr1,3);
    cout<<"******"<<endl;
    printArray(arr2,3);

    return 0;
}

template <typename T> void mswap(T &a,T &b)
{
    T temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

template <typename T> void mswap(T a[],T b[],int len)
{
    T temp;
    for (int i=0;i<len;i++)
    {
        temp=a[i];
        a[i]=b[i];
        b[i]=temp;
    }
}

template <typename T> void printArray(T arr[],int len)
{
    for (int i=0;i<len;i++)
    {
        cout<<arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

参数类型推断

错误的隐式类型转换

调用参数和类型参数不完全相关 template<class T,class D>T Max(T x, Ty) 实例化过程中没有显示指明class D
模板的类型参数 的隐式推断 不支持隐式类型转换
返回值类型不支持类型推断

类型转换

template <typename T> void func(T a, T b);
func(1,2.3); // 错误不能进行隐式的类型转换,且不知道T应该是哪个类型

template <typename T> void func(T a);
int a[10];
func(a); // T的类型为int *, 会进行类型转换

template <typename T> void func(T &a);
int a[10];
func(a); // 当函数参数是引用类型时,数组不会转换为指针,T的类型为int [10]

注意

当显示指明类型参数时,可以进行类型转换(隐式)

template <typename T> void func(T a, T b);
func<float>(1,2.3); // 正确的

显示指明

// 函数调用过程中只能推断出T1 不能推断出 T2,所以必须显示指明
template <typename T1,typename T2> func(T1 a)
{
    T2 b;
}

// 显示指明是,是按顺序指明的
func<int,int>(10) 

模板进阶 – 还没看

7.6

函数对象

http://c.biancheng.net/view/354.html

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