Java学习概论第七节

本文介绍了面向对象的基础概念,包括面向对象思想、类与对象的定义、对象的创建和使用,以及面向对象的三大特征:封装、继承和多态。详细讲解了类的声明、创建及对象的生命周期,最后讨论了方法的参数传递机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象基础

面向对象的概念:
1、面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想
2、现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系
3、在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关联来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象

一、面向对象思想

面向对象是以现实生活中客观存在的事物(即对象)来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以事物对象为中心来思考、分析问题,并根据事物的本质特征将其抽象为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。

(一)面向对象简介:

面向对象的分析(00A):确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。
面向对象的设计(00D):一个中间过渡环节,其主要作用在00A的基础上进一步规范化整理,从而建立所要操作的对象以及相互之间的联系,以便能够被00P直接接受。
面向对象编程(00P):在前两者的基础上,对数据模型进一步细化。00P是根据真实的对象来构建应用程序模型。00P是当今软件开发的主流设计泛型,精通00P是编写出高品质程序的关键。

(二)类与对象:

面向对象的编程思想力图在程序中对事物的描述与该事物在现实中的形态保持一致。为了做到这一点,面向对象的思想中提出两个概念,即类与对象。
类是对某一事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。类和对象的关系如同玩具和玩具模型的关系。
对象:
(1)一切事物皆对象,人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可以看作对象;
(2)一个对象可以通过使用数据值来描述自身所具有的状态;
(3)对象还具有行为,通过行为可以改变对象的状态。对象将数据和行为封装于一体,实现了两者之间的紧密结合。
类:
(1)类是具有相同或相似性质

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