C++Socket 多线程编程 服务端1.7版本 多线程分组处理多客户端

本文介绍了如何使用C++优化Socket服务端的多线程编程,通过引入生产者消费者模型,将客户端连接的处理与数据收发分离,提高效率。服务端采用线程池,生产者线程负责接收连接,消费者线程处理连接并维护缓冲队列,确保并发和异步处理。同时,讨论了线程间通信和客户端退出通知的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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之前在处理客户端多个socket连接服务端的程序运行时,例如1000个客户端;这1000个客户端socket连接到服务端需要花费相当长的时间。因此,本节对服务端的程序进行改进,使接受连接的select业务和接受发送数据的select业务分开。

1、生产者和消费者模型
生产者线程处理客户端连接的请求,并将新接入的客户端socket安排到消费者线程的处理队列中。
消费者线程,每个线程增加一个消息队列,用于缓冲是否有新客户端socket连接,对缓冲队列内的socket进行处理。
消息队列(缓冲队列)是一个临界资源。

生产者和消费者模型的特点:
(1)解耦合,生产者和消费者只依赖于缓冲区。
(2)支持并发和异步,生产者和消费者可以相互转换。
2、设计消费者线程类
首先,在之前的EasyTcpServer类中,我们删除对客户端网络数据收发处理的代码,保留接受客户端连接的代码;在EasyTcpServer类中,主要的成员函数是初始化socket:initSocket;绑定端口:Bind;监听端口:Listen;接受连接:Accept;Select模型判断是否有socket连接:OnRun;关闭Socket:_closeSocket;

其次,设计一个CellServer类,用来封装线程和网络数据收发处理及响应的功能;
在CellServer类中,我们封装一个缓冲区队列,用来接受主线程连入的socket,这也是消费者线程与生产者线程通信的数据结构;

	void addClientToCellServer(ClientSocket *pClient)	//生产者线程向全局变量,也就是缓冲区队列中加入连接来的客户端socket
	{
		_clients.push_back(pClient);
		auto pMinServer = _cellServers[0];
		for (auto pCellServer : _cellServers)
		{
			if (pCellServer->getClientCount() < pMinServer->getClientCount())
			{
				pMinServer = pCellServer;
			}
		}
		pMinServer->addClient(pClient);	
	}

接着,封装Select网络模型,将已经连入这个消费者线程的socket查询是否有网络数据收发;然后封装接受数据函数RecvData和网络消息响应函数 OnnetMsg;这样也就实现了将服务端的功能(连入客户端、客户端网络收发)分离;

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