C++Socket 多线程编程 服务端1.7版本 多线程分组处理多客户端

在这里插入图片描述

之前在处理客户端多个socket连接服务端的程序运行时,例如1000个客户端;这1000个客户端socket连接到服务端需要花费相当长的时间。因此,本节对服务端的程序进行改进,使接受连接的select业务和接受发送数据的select业务分开。

1、生产者和消费者模型
生产者线程处理客户端连接的请求,并将新接入的客户端socket安排到消费者线程的处理队列中。
消费者线程,每个线程增加一个消息队列,用于缓冲是否有新客户端socket连接,对缓冲队列内的socket进行处理。
消息队列(缓冲队列)是一个临界资源。

生产者和消费者模型的特点:
(1)解耦合,生产者和消费者只依赖于缓冲区。
(2)支持并发和异步,生产者和消费者可以相互转换。
2、设计消费者线程类
首先,在之前的EasyTcpServer类中,我们删除对客户端网络数据收发处理的代码,保留接受客户端连接的代码;在EasyTcpServer类中,主要的成员函数是初始化socket:initSocket;绑定端口:Bind;监听端口:Listen;接受连接:Accept;Select模型判断是否有socket连接:OnRun;关闭Socket:_closeSocket;

其次,设计一个CellServer类,用来封装线程和网络数据收发处理及响应的功能;
在CellServer类中,我们封装一个缓冲区队列,用来接受主线程连入的socket,这也是消费者线程与生产者线程通信的数据结构;

	void addClientToCellServer(ClientSocket *pClient)	//生产者线程向全局变量,也就是缓冲区队列中加入连接来的客户端socket
	{
		_clients.push_back(pClient);
		auto pMinServer = _cellServers[0];
		for (auto pCellServer : _cellServers)
		{
			if (pCellServer->getClientCount() < pMinServer->getClientCount())
			{
				pMinServer = pCellServer;
			}
		}
		pMinServer->addClient(pClient);	
	}

接着,封装Select网络模型,将已经连入这个消费者线程的socket查询是否有网络数据收发;然后封装接受数据函数RecvData和网络消息响应函数 OnnetMsg;这样也就实现了将服务端的功能(连入客户端、客户端网络收发)分离;

需要注

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值