本次记录为第六周的工作情况
第六周将第一幕男主的动作分小节导入场景,放置摄像机,k关键帧。
第六周
周一
收到第一幕第二节动作,即人物走路,由于动作捕捉不能捕捉手指的动作,手指呈现僵硬地垂直状,需要进行关键帧调整。
将手指和手腕调节至合适的角度,修改该关键帧,并且冻结旋转,删除后续关键帧,见下图:
周二
完成第三个场景的调整,即走至餐桌前,拉开椅子,坐下,捂脸
该场景的难点在于捂脸动作,由于低头动作,导致脸部扭曲变形,捂脸动作手指和脸部皮肤接触部分产生穿模现象。
针对脸部变形主要采取给脸部重新刷骨骼蒙皮,减少肩膀和手部骨骼对脸部的控制,见下图:
针对手指和脸部穿模现象,主要采取为手部动作重新制作关键帧的方法,删除多余的关键帧,冻结角度,见下图:
周三
由于模型缺少表情骨骼,显得非常僵硬,所以组员tq为角色脸部眼皮,嘴角和眉毛榜上控制点,我对第一幕的小节1、3的脸部制作关键帧。
周三主要制作第一节的表情,本节内容表现人物由悲伤转为开心,再转回悲伤,通过调整眉毛和嘴角的弧度表现人物的心情。先为眉毛制作关键帧,再为嘴角制作关键帧,在合适的关键点,调节眼皮的上下平移,制作眨眼的效果,见下图:
主要调节右侧的表情控制器来完成对眉毛动作的表现
周四
周四完成第三节捂脸时的表情,本次主要表现人物内心的伤心与后悔,调节眉毛处于蹙眉的状态,调节嘴角处于向下的状态,在合适的时间点,调节嘴角上下平移,制造叹气的感觉。见下图:
周五至周日
主要完成,将第一幕的三节内容导入maya场景,调节至场景中合适的位置,放置摄像机,从多个角度来拍摄一个动作,为后续剪辑提供丰富的素材。
这里主要要讲一下Arnold材质制造毛玻璃的效果,因为第一个动作镜头是男主站在窗户边,通过材质球制造玻璃的透明效果。先选中玻璃的几何物体,在右侧属性中,去掉勾选opaque,表示允许透明,再为玻璃贴上Arnold的标准材质,Arnold aistandardsurface 材质效果,调节specular部分的IOR以达到不同程度的投射效果,见下图:
下两周希望可以完成第五幕场景动作的导入,由于第五幕涉及两个角色,母亲和男主,需要更多的时间来完善人物动作。