【3dCG】—— 期中创新实训记录①

本次记录主要内容为:期中项目实训介绍,剧本介绍,我做的工作介绍,感悟感想以及下周的工作安排。

 

前两周,也就是三月份我们的三维制作团队主要进行项目的前期准备,我们完成的任务有

剧本再讨论

故事板绘制

动作设计书的编写

场景模型的建立和角色模型的建立

 

【1】期中项目实训介绍 

我们三维团队为5人,我作为队长,主要负责模型,渲染,和整体任务分配与效果掌控。我们预计在五月中旬完成一部时长3-5分钟的三维动画,希望达到的效果是渲染逼真,使用arnold渲染器,并且运用动作捕捉技术,使得动作真实化,拟人化,形象化。 

【2】剧本介绍

我们的剧本讲述了一个中年的男主,因为对早年母亲的逝世很表愧疚,一直往旧宅的电话充电话费,只为听一听母亲的留言提醒。有一次他和往常一样拨打旧宅座机的电话,那一端和往常一样传来母亲的提醒“您好,我是李淑芬,我现在无法接听电话,您可以进行留言,我会在第一时间回复您”,可谁知,这一通电话竟然穿越时空打给了过去。

我们希望通过男主和母亲的感情,来呼吁青年子女们对于父母亲情的重视,与和父母的沟通,勇敢地说出爱。

【3】我做的工作

我主要负责的是场景建模,我根据剧本和场景设计书,以及手绘设计同学绘制的二维设计初稿,增加了自己对于场景的理解。

我们的三维动画主要有两个场景模型:一个双层老式房屋室内模型、一个单层现代公寓房屋室内模型,我负责单层现代公寓房屋室内模型。我通过较为豪华的公寓场景,和男主内心的空洞空虚形成对比,表现出现在的中年男主,工作繁忙虽然有了很好的物质条件,但是精神条件欠缺。我在房屋内多处放置红酒杯,希望表现男主借酒消愁,内心的孤寂与后悔,为之后的情节发展做铺垫。

下面给出未渲染的模型图:

客厅:

厨房:

建模实例1:

上图为厨房的椅子。椅子的主体即木制棍子,主要通过立方体的沿着曲线挤出来实现,在挤出后有了大体形状还需要通过在定点模式下,对整体进行微调,达到一端粗,一端细的形状。椅子的垫子和靠背都是通过在点模式下扣出来的,比较费时间。另外,可以在视图中导入椅子的两个视角的图片,在有图片辅助下建模比较真实与方便。

建模实例2:

上图为客厅和厨房的间隔,先做出小三角形组,而后进行特殊复制,完成行和列的复制。

建模实例3:

上图为窗帘,建立一个NURBS放样体作为窗帘布,把V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。选中nurbs,创建soft body,这时在soft body的粒子上加动力场动画了。选中soft body,创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body。选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。同样的方法再给soft body一个Gravity场,默认设置就行。设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。

 

渲染效果:

客厅:

厨房:

 

细节展示:

客厅小桌上的红酒杯:

茶几上的红酒杯:

厨房的红酒柜:

水槽里的红酒杯:

通过多处的红酒杯,展示男主经常喝酒,因为酒精往往在心情的郁闷时候被使用,所以希望可以通过这几处的细节,展示男主内心的孤僻。

 

【4】感想

建模的过程需要耐心,要记得经常保存maya文件,不然等maya崩溃,又要重新做。也可以在首选项中,直接设置,maya自动保存的时间,首选项--文件/项目--自动保存,设置时间与位置即可。

 

【5】下周工作安排

下阶段主要开始动作捕捉,同时在已有的白模的基础上,根据剧本和场景设计书完善小物件,并且贴图。

 

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