C#基础(10)——飞行棋游戏

1、打印游戏头

这里写图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ChuangzhiConsel
{

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*********飞行棋*********");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("************************");
        }


    }
}

2、初始化飞行棋地图

/// <summary>
        /// 初始化地图坐标
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            int[] luckTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++)
            {
                Map[luckTurn[i]] = 1;
            }
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷★
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 20, 23, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道◆
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }

这里写图片描述

/// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            #region #第一个横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region#第一个竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.Write(DrawPos(i));
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            #region #第二个横行
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region #第二个竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region #最后的横行
            for (int i = 70; i < Map.Length; i++)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            #endregion
        }

这里写图片描述

3、输入AB玩家信息

#region #输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的昵称:");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的昵称不能为空!!!请重新输入:");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的昵称:");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == ""||PlayerName[1]==PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[0] == PlayerName[1])
                {
                    Console.WriteLine("B玩家不能与A玩家重名,请重新输入:");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("B玩家不能为空,请重新输入:");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion

这里写图片描述

4、开始玩游戏

这里写图片描述

 public static void PlayGames(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int step = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家【{0}】按任意键,掷骰子:", PlayerName[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);//方法的重载,不显示输入内容
            Console.WriteLine("【{0}】投掷出了:{1}", PlayerName[playerNumber], step);
            PlayerPos[playerNumber] += step;
            Console.ReadKey(true);
            OutofMap(playerNumber);
            OutofMap(1 - playerNumber);
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1])//踩到对方
            {
                Console.WriteLine("【{0}】踩到了【{1}】,玩家【{2}】退六格...", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                Console.ReadKey(true);
            }
            else
            {
                switch (Map[PlayerPos[playerNumber]])//0 1 2 3 4情况
                {
                    case 0: Console.WriteLine("踩到了方块。"); Console.ReadKey(true); break;
                    case 1: Console.WriteLine("踩到了幸运轮盘,选择:1、交换位置;2、轰炸,使对方退六格。");
                        #region #case1
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                int temp = PlayerPos[0];
                                PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
                                PlayerPos[1] = temp;
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                                {
                                    PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                                    Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                                    Console.ReadKey(true);
                                }
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("请重新输入数字!选择:1、交换位置;2、轰炸,使对方退六格。");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                        #endregion
                    case 2: Console.WriteLine("踩到了地雷,退六格。");
                        Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                        {
                            PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                            Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                            Console.ReadKey(true);
                        }
                        break;
                    case 3: Console.WriteLine("踩到了暂停,暂停一回合。");
                        Pause_Falgs[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4: Console.WriteLine("踩到了时空隧道,前进6格。"); Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNumber] += 6;
                        if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                        {
                            PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                            Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                            Console.ReadKey(true);
                        }
                        break;
                }
            }
            Console.Clear();
            OutofMap(playerNumber);
            OutofMap(1 - playerNumber);
            DrawMap();
        }

5、代码下载

点击下载完整代码的地址连接

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ChuangzhiConsel
{

    class Program
    {
        //声明全局地图
        public static int[] Map = new int[100];
        //声明全局玩家坐标
        public static int[] PlayerPos = new int[2];
        //声明全局玩家名称
        public static string[] PlayerName = new string[2];
        //启动哪个玩家标记,默认初始值false
        public static bool[] Pause_Falgs = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            #region #输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的昵称:");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的昵称不能为空!!!请重新输入:");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的昵称:");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[0] == PlayerName[1])
                {
                    Console.WriteLine("B玩家不能与A玩家重名,请重新输入:");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("B玩家不能为空,请重新输入:");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            Console.Clear();
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的玩家用A表示,{1}的玩家用B表示。", PlayerName[0], PlayerName[1]);
            InitialMap();
            DrawMap();

            #region #游戏开始
            while (PlayerPos[0] < (Map.Length - 1) && PlayerPos[1] < (Map.Length - 1))
            {
                if (Pause_Falgs[0] == false)
                {
                    PlayGames(0);
                }
                else
                {
                    Pause_Falgs[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】赢得了比赛!!!", PlayerName[0]);
                    Console.ReadKey(true);
                    break;
                }

                if (Pause_Falgs[1] == false)
                {
                    PlayGames(1);
                }
                else
                {
                    Pause_Falgs[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】赢得了比赛!!!", PlayerName[1]);
                    Console.ReadKey(true);
                    break;
                }

            }
            #endregion
            Win();
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 画游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*********飞行棋*********");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("************************");
        }

        /// <summary>
        /// 初始化地图坐标
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            int[] luckTurn = { 4, 23, 40, 55, 68, 83 };//幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++)
            {
                Map[luckTurn[i]] = 1;
            }
            int[] landMine = { 2, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷★
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = {7, 9, 27, 35,42,60, 93 };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 20, 23, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道◆
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.Write("图例:");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("正常:□ ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("幸运轮盘:◎ ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("地雷:★ ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write("暂停:▲ ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write("时空隧道:◆");
            Console.WriteLine();


            #region #第一个横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region#第一个竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.Write(DrawPos(i));
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            #region #第二个横行
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region #第二个竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawPos(i));
            }
            #endregion

            #region #最后的横行
            for (int i = 70; i < Map.Length; i++)
            {
                Console.Write(DrawPos(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 判断画坐标
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        public static string DrawPos(int i)
        {
            string str = "";
            #region//AB坐标相同时,且在地图范围内
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                str = ">>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                str = "A";//1全角占用一个,2半角占用一个,全角"shift+空格"如AA
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                str = "B";//1全角占用一个,2半角占用一个,全角"shift+空格"如BB
            }
            else
            {
                switch (Map[i])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; str = "□"; break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str = "◎"; break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "★"; break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str = "▲"; break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str = "◆"; break;
                }
            }
            return str;
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 相互玩游戏
        /// </summary>
        public static void PlayGames(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int step = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家【{0}】按任意键,掷骰子:", PlayerName[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);//方法的重载,不显示输入内容
            Console.WriteLine("【{0}】投掷出了:{1}", PlayerName[playerNumber], step);
            PlayerPos[playerNumber] += step;
            Console.ReadKey(true);
            OutofMap(playerNumber);
            OutofMap(1 - playerNumber);
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1])//踩到对方
            {
                Console.WriteLine("【{0}】踩到了【{1}】,玩家【{2}】退六格...", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                Console.ReadKey(true);
            }
            else
            {
                switch (Map[PlayerPos[playerNumber]])//0 1 2 3 4情况
                {
                    case 0: Console.WriteLine("踩到了方块。"); Console.ReadKey(true); break;
                    case 1: Console.WriteLine("踩到了幸运轮盘,选择:1、交换位置;2、轰炸,使对方退六格。");
                        #region #case1
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                int temp = PlayerPos[0];
                                PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
                                PlayerPos[1] = temp;
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                                {
                                    PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                                    Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                                    Console.ReadKey(true);
                                }
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("请重新输入数字!选择:1、交换位置;2、轰炸,使对方退六格。");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                        #endregion
                    case 2: Console.WriteLine("踩到了地雷,退六格。");
                        Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                        {
                            PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                            Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                            Console.ReadKey(true);
                        }
                        break;
                    case 3: Console.WriteLine("踩到了暂停,暂停一回合。");
                        Pause_Falgs[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4: Console.WriteLine("踩到了时空隧道,前进6格。"); Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNumber] += 6;
                        if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1]) //可能踩到对方
                        {
                            PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                            Console.WriteLine("踩到对方,对方退六格...");
                            Console.ReadKey(true);
                        }
                        break;
                }
            }
            Console.Clear();
            OutofMap(playerNumber);
            OutofMap(1 - playerNumber);
            DrawMap();
        }

        /// <summary>
        /// 如果超出地图界限,重置坐标
        /// </summary>
        /// <param name="playerNumber"></param>
        public static void OutofMap(int playerNumber)
        {
            if (PlayerPos[playerNumber] < 0)
            {
                PlayerPos[playerNumber] = 0;
            }
            else if (PlayerPos[playerNumber] >= 99)
            {
                PlayerPos[playerNumber] = 99;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 胜利标记
        /// </summary>
        public static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }
    }
}
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好的,以下是基于C#飞行棋游戏的系统需求分析: ## 1. 介绍 飞行棋是一款经典的棋类游戏,常见于中国大陆、中国台湾等地区。本项目旨在开发一个基于C#飞行棋游戏,提供给广大玩家进行体验。 ## 2. 功能需求 ### 2.1 游戏规则 1. 游戏双方各有4个棋子,分别为红、黄、蓝、绿色,每个棋子分别从起点出发,依据骰子点数向前移动。 2. 每个棋子需要走完全程,才能到达终点。首先完成全程的玩家获胜。 3. 棋子落在某些特定位置,会有特殊效果,如跳跃、倒退、暂停等。 4. 每个玩家轮流掷骰子,骰子点数为1-6,点数为几就可以移动相应的步数。 ### 2.2 界面需求 1. 游戏主界面应包含棋盘、骰子、玩家信息等元素。 2. 界面应美观、简洁、易于操作。 3. 界面应支持多种分辨率。 ### 2.3 人机对战 1. 游戏应支持人机对战模式。 2. 电脑AI应具有基本的智能,能够根据当前局面做出合理的决策。 3. 电脑AI应支持多个难度等级。 ### 2.4 网络对战 1. 游戏应支持网络对战模式。 2. 玩家可以通过网络连接进行对战,支持局域网和互联网。 3. 玩家应支持加入和退出房间功能。 ## 3. 非功能需求 ### 3.1 性能需求 1. 游戏应具有良好的性能,能够在各种电脑上流畅运行。 2. 游戏应支持多线程,能够充分利用计算机资源。 ### 3.2 可靠性需求 1. 游戏应具有良好的稳定性,能够在各种环境下正常运行。 2. 游戏应支持异常处理,能够处理各种异常情况。 ### 3.3 安全需求 1. 游戏应具有良好的安全性,不会造成用户信息泄露等问题。 2. 游戏应支持用户身份验证,确保玩家的安全性。 ## 4. 总结 以上是基于C#飞行棋游戏的系统需求分析,主要包括游戏规则、界面需求、人机对战、网络对战、性能需求、可靠性需求和安全需求等方面。

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