成品展示
思路
实现WPF动画就像是拍电影一样,首先要有剧本,演员角色,故事内容情节,并将电影播放
1.创建故事版 故事版里面基本要确定所有动画的播放规则属性
2.创建故事的内容情节 选择故事(动画)的性质
3.将故事情节内容进行完善
主要用到这5个属性:
(1)Form 设置动画的起始值
(2)To 设置动画的结束值
(3)Duration 设置执行一次动画所需要的时间
(4)Storyboad.SetTarget 设置动画的执行对象
(5)Storyboad.SetTargetProperty 设置动画的执行属性
4.将故事情节添加到故事版中去
5.选择合适的机会开始执行动画(创建一个按钮控制动画开始执行)
代码展示
将故事版和图形目标创建在全局里
Storyboard story = new Storyboard(); //创建故事版 故事版可以容纳多种动画
Border bd = new Border(); //创建图形border目标
this.WindowState = WindowState.Maximized; //设置窗体最大化
//设置border图形的属性值
bd.Width = 200;
bd.Height = 200;
bd.BorderThickness = new Thickness(2); //为border设置边框(borderthickness)
bd.BorderBrush = Brushes.Black;
bd.Background = Brushes.Pink;
Canvas.SetLeft(bd, 0);
Canvas.SetTop(bd,0);
jiemian.Children.