原理:
1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和startY;
2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
代码:
document.getElementById("id").addEventListener("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
document.getElementById("id").addEventListener("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert("左往右滑");
}
else if ( X < 0 ) {
alert("右往左滑");
}
else if ( Y > 0) {
alert("上往下滑");
}
else if ( Y < 0 ) {
alert("下往上滑");
}
else{
alert("滑了个寂寞");
}
});
touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
实际上手指在手机上面滑动时很难做到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与我们的实际操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
document.getElementById("id").addEventListener("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
document.getElementById("id").addEventListener("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("左往右滑");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("右往左滑");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("上往下滑");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("下往上滑");
}
else{
alert("滑了个寂寞");
}
});