我理解中的threadlocal其实还是很清晰的,可能看起来很简单
在一个Thread中,有一个threadLocalMap,而一个threadLocalMap中,有很多个Entry,Entry的键为ThreadLocal,值为Object,在使用threadLocal的get方法时会按照泛型进行类型转换。
可以用一张图来形容他们的存储关系,Threadlocal模型:
而我们在调用时,new了一个ThreadLocal,存入值时,实际上是构造了一个Entry,存进了ThreadLocalMap中,而获取值时也是从这个map中获取的,只不过方法都封装在了ThreadLocal中,而我们使用这个ThreadLocal获取值时,由于已经知道是哪一个ThreadLocal对象,所以从Map中获取值也不需要再传入指定键ThreadLocal对象了,很方便。
关于内存泄漏
首先说一下我对于内存泄漏的理解吧,简单来说,我东西存在内存里了,但是我获取不到了,之后也不会使用了,而JVM也不帮我们回收它,那么这个对于内存的无效占用我认为就是内存泄漏。
当我们在线程中的一个方法中使用ThreadLocal存入了一个对象,也就是Entry里的value有值了,但是我们的ThreadLocal可能后续不使用了,没有在方法间进行传递,但是Thread --> ThreadLocalMap --> Entry --> value这条链是一直存在的,value并不会被回收,所以会存在内存溢出的问题。
ThreadLocal对于内存泄漏的问题有一个解决办法,是让Entry中的key变成一个弱引用,这样的话在JVM进行垃圾回收时,只存在key到ThreadLocal对象的弱引用,则会回收,将key变为null,而在threadLocal进行get set remove时,都会判断,并清除掉key为null的entry。
虽然如此,我们使用ThreadLocal时,还是最好手动remove掉之后不会再使用的ThreadLocal,防止内存溢出。此外,ThreadLocal基本上是用来方便线程中的参数多次在方法中传递的吧,至少目前我只遇到过这种场景。