Unity3D_类捕鱼项目,控制碰撞墙体之间距离以适配不同机型

背景,最近接手一个项目,类捕鱼游戏,需求是子弹发射后可以在四周墙体内反弹,关于反弹可以参考我另一篇文章。由于不同机型屏幕高宽比不同,所以要适配墙体之间的距离。众所周知,U3d的Camera相机在视口发生改变时,上下边缘是不变,只有左右边缘会互相靠近或远离。手机屏幕同理,宽屏手机下左右边缘相继较远,平板手机则是左右边缘相继较近。因此知道手机屏幕分辨率后,接下来只要改变黄色箭头的墙体就行了

 

-- 墙体自适应不同屏幕,备注:GreatWallMgr.LeftWall与GreatWallMgr.RightWall为左右墙体
function GreatWallMgr.InitAdaptionWall()

    -- 基准比例1136:640 == 71:40,我的项目以1136:640为标准来适配不同的分辨率
    log("Height: " .. tostring(curCamera.pixelHeight))
    log("Width: " .. tostring(curCamera.pixelWidth))

    local curHeight = curCamera.pixelHeight
    local curWidth = curCamera.pixelWidth

    local Dwidth = 71*curHeight/40 -- 差值
    local Pwidth = (curWidth - Dwidth)/Dwidth -- 实际宽度与基准宽度的百分比,
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