UGUI_PointerEventData()__检测鼠标点击的位置上,所包含的全部UI控件

需求:有时候拖动/点击UI时,需要判断鼠标所在位置上,对重叠的UI进行分别的处理

实现:利用PointerEventData()

 

一;判断当前鼠标上重叠的UI有多少个

    private int IsPointerOverUIObject()
    {
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count;

 

二:继承IPointerClickHandler接口(点击),实现OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法,可用于触发点击位置上的全部UI,其他接口也类似这样

 

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        PassEvent(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值