unity3d 查找GameObject对象,FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历

本文介绍Unity中使用FindObjectsOfType和FindObjectOfType函数来查找特定类型的激活对象。这些方法可以帮助开发者快速定位场景中的组件实例,但因其效率较低,建议避免在每一帧调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,

它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class example : MonoBehaviour {  
  5.     void OnMouseDown() {  
  6.         HingeJoint[] hinges = FindObjectsOfType(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint[];  
  7.         foreach (HingeJoint hinge in hinges) {  
  8.             hinge.useSpring = false;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  


FindObjectOfType(typeof(Type))返回Type类型第一个激活的加载的物体。

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class example : MonoBehaviour {  
  5.     void Start() {  
  6.         GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));  
  7.         if (typeof(s))  
  8.             Debug.Log("GUITexture object found: " + s.name);  
  9.         else  
  10.             Debug.Log("No GUITexture object could be found");  
  11.     }  
  12. }  


注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

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