c语言——三子棋游戏

实现的功能:

在一个井子中实现

玩家根据这一井子输入要下棋的坐标,然后打印棋盘(玩家是*)

随后电脑也随机下棋,然后打印棋盘(电脑是#)

直到三个一样的棋连成一条线,判断谁赢,或者是平局

 

 

整体代码在最后,下面是分模块算法的实现

1、编写主函数main

int main()
{
	//进入游戏
	test();
	return 0;
}

 2、进入游戏,test()函数实现

 首先根据输入的值判断是否开始或结束游戏——do...while循环

void test()
{
	//无限制进行游戏:do...while
	int input = 0;
	//时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{

		//打印菜单
		menu();
		
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
}

menu()函数打印菜单 

//打印菜单函数
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("****1、开始游戏   0、退出游戏***\n");
	printf("********************************\n");
}

3、如果用户输入1,则进入游戏——game()函数 

先声明棋盘,这里为了使代码简洁高效,需创建game.h(函数的声明)和game.c(函数的定义)

void game()
{
	int res = 0;
	//声明棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
}

(1)定义棋盘行列数 (game.h文件)

//定义行列数
#define ROW 3
#define COL 3

(2)初始化棋盘,内容都为空格

game()主函数:

//初始化棋盘:全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

 game.h声明初始化棋盘

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c定义初始化棋盘

//初始化棋盘的定义
/*
初始化,棋盘里都是空格
	   |   |   
	---|---|---
	   |   |   
	---|---|---
	   |   |   
*/
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(3)打印棋盘

//打印棋盘
	Displace(board, ROW, COL);
//打印棋盘声明
void Displace(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的定义
void Displace(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0; j<col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
(4)开始游戏

a.玩家下棋——*

while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Displace(board, ROW, COL);
	}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走->\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		//输入多个数,需用空格或其他符号隔开
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
		
	}

}

玩家输入x、y坐标,在坐标合法的范围内,如果该坐标是空格,则可以下棋,然后直接退出while 

下了一个棋之后就打印一次棋盘

 (在判断是否是空格时,为什么是board[x-1][y-1]:因为玩家不是程序员,不知道下标从0开始)

b.电脑下棋——#

 

//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displace(board, ROW, COL);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while(1)
	{
		//rand生成0-32767的随机数,%数:生成比该数小的数,如:%3生成0、1、2
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

c.在玩家和电脑下棋最后,需要判断游戏输赢

四种状态:玩家赢——*、电脑赢——#、平局——Q、继续——C 

用一个变量res存放结果,放在每一轮玩家和电脑分别下棋后

//判断输赢
		res = IsWin(board, ROW, COL);

判断:如果res!=‘C’,退出循环,否则游戏继续

if(res != 'C')
		{
			break;
		}

如果退出循环,则根据res的值得出最后结果

if(res == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(res == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}

IsWin()函数的实现:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

只要横三行或者竖三列或者斜对角三个元素值相同,则返回对应的字符 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横3行
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖3列
	for(i=0; i<col; i++)
	{
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//斜对角
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 平局:棋盘上没有空格

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------到这里,整个代码就结束了,整体如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//主函数——测试三子棋游戏
//打印菜单函数
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("****1、开始游戏   0、退出游戏***\n");
	printf("********************************\n");
}
//游戏主函数
void game()
{
	int res = 0;
	//声明棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘:全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displace(board, ROW, COL);

	//开始游戏
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Displace(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		res = IsWin(board, ROW, COL);
		if(res != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displace(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		res = IsWin(board, ROW, COL);
		if(res != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if(res == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(res == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}
void test()
{
	//无限制进行游戏:do...while
	int input = 0;
	//时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{

		//打印菜单
		menu();
		
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
}
int main()
{
	//进入游戏
	test();
	return 0;
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
//定义行列数
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘声明
void Displace(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//四种状态
//玩家赢-*
//电脑赢-#
//平局-Q
//继续-C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的定义
//初始化棋盘的定义
/*
初始化,棋盘里都是空格
	   |   |   
	---|---|---
	   |   |   
	---|---|---
	   |   |   
*/
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘的定义
void Displace(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0; j<col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走->\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		//输入多个数,需用空格或其他符号隔开
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
		
	}

}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while(1)
	{
		//rand生成0-32767的随机数,%数:生成比该数小的数,如:%3生成0、1、2
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横3行
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖3列
	for(i=0; i<col; i++)
	{
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//斜对角
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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