系统分析与设计——hw6

1、简答题

  • 用例的概念

用例(英语:use case),或译使用案例、用况,是软件工程系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。

  • 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

用例与场景的关系就像类与实例的关系,即用例是场景的抽象,场景的用例的一个实例。

happy path指的是在测试用例时没有出现预期之外结果的场景。

  • 用例有哪些形式?

  1. Brief:简洁的一段式概要,通常用于主成功场景。在早期需求分析过程中,用少量时间快速获得对于主题和范围的认识。
  2. Casual: 非正式的段落格式,用几个段落覆盖不同的场景。
  3. Fully: 详细编写所有步骤和各种变化,同时具有补充部分。确定并以摘要形式编写大量用例后,在第一次需求讨论中,详细地编写其中少量的具有重要架构意义和高价值的用例。
     
  • 对于复杂业务,为什么编

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audio_hw.c 是 Android 系统中 Audio HAL 的一部分,它是实现音频硬件抽象层的代码文件之一。它主要负责与硬件交互,提供音频输入和输功能。下面简要分析一下该文件的主要内容。 1. 头文件包含 audio_hw.c 文件的头文件包含如下: ```c #include <errno.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <sys/time.h> #include <sys/resource.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <cutils/atomic.h> #include <cutils/log.h> #include <cutils/list.h> #include <cutils/str_parms.h> #include <sound/asound.h> #include <tinyalsa/asoundlib.h> #include <audio_utils/channels.h> #include <audio_utils/sndfile.h> #include <hardware/audio.h> #include <hardware/hardware.h> ``` 这些头文件包含了一些系统库、音频相关的库和硬件抽象层的定义文件。 2. 结构体定义 audio_hw.c 中定义了许多结构体,其中最重要的是 `struct audio_hw_device`,它是整个音频 HAL 的核心,定义了 HAL 的接口和属性。 3. HAL 接口实现 audio_hw_device 结构体中定义了音频 HAL 的接口,这些接口都需要实现。接口包括: - `init()`:初始化音频硬件设备。 - `get_supported_devices()`:获取支持的音频设备列表。 - `open_output_stream()`:打开一个音频输流。 - `close_output_stream()`:关闭一个音频输流。 - `open_input_stream()`:打开一个音频输入流。 - `close_input_stream()`:关闭一个音频输入流。 - `set_parameters()`:设置音频参数。 - `get_parameters()`:获取音频参数。 - `dump()`:打印音频硬件的调试信息。 实现这些接口需要与具体的硬件进行交互,以提供音频输入和输功能。 4. 辅助函数 audio_hw.c 中还定义了一些辅助函数,用于处理音频参数、打开音频设备、配置音频流等。 5. 初始化函数 整个音频 HAL 的初始化函数是 `audio_hw_device_open()`,它会调用 `audio_hw_device_init()` 来初始化音频硬件设备,并返回一个 `audio_hw_device` 结构体。 以上是对 audio_hw.c 的简要分析,该文件实现了 Android 音频 HAL 的核心接口和一些辅助函数,是整个音频 HAL 的重要组成部分。

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