Qt线程池waitForDone+等待框

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QThreadPool::waitForDone()可阻塞线程,采用std::function方式将其置于其它线程执行,避免阻塞线程同时可设置等待框(其它线程)生存期,单纯不阻塞线程可以直接不使用waitForDone。

一.调用

DlgProcess wait(QString("检查中"));
wait.WaitFor([&]()//std::function<void()>& task //&表示引用传递捕捉所有父作用域变量
{
     m_pThreadPool->waitForDone();//猜测只有在此函数作用域内wait导致m_pProgress有效
});

二.DlgProcess

DlgProcess::DlgProcess(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::DlgProcess)
{
    ui->setupUi(this);

    m_timer=new QTimer(this);    
    connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateMsg()));//每隔1秒刷新
    m_nDotjs=0;
    m_nStep=0;
}

DlgProcess::~DlgProcess()
{
    delete ui;
}

void DlgProcess::WaitFor(const std::function<void()>& task)
{
    int w = 200;
    int h = 100;

    //设置显示位置
    this->setFixedSize(w,h);
    QDesktopWidget* deskWidget = QApplication::desktop();
    QRect deskRect = deskWidget->availableGeometry();//QDesktopWidget
    double x = (deskRect.width() -w)/2;   //设置对话框居中于桌面
    double y = (deskRect.height()-h)/2;
    this->move(x,y);

    this->setWindowModality(Qt::ApplicationModal);
    m_timer->start(1000);//每隔1秒刷新

    this->m_task = task;//std::function<void()>
    //this->exec();//触发showEvent
    if (m_task != nullptr)
    {
        m_thread = new ThreadTask(this,this->m_task);//设置多线程,任务结束时关闭
        m_thread->start();
    }
}

void DlgProcess::setStep(int nStep)
{
    ui->progressBar->setValue(nStep);
    //update();//会调用
}

void DlgProcess::SetMsg(QString sMsg)//修改文本
{
    m_sMsg=sMsg;
    //ui->label->setText(m_sMsg);
}

void DlgProcess::UpdateMsg()
{
    //刷新下面文字
    QString sMsg=m_sMsg;
    for(int i=0;i<m_nDotjs;i++)
    {
        sMsg+=".";
    }
    ++m_nDotjs;
    if(m_nDotjs>3) m_nDotjs=0;
    ui->label->setText(sMsg);

    update();
}

void DlgProcess::showEvent(QShowEvent *event)//初次显示时触发
{
    if (m_task != nullptr)
    {
        m_thread = new ThreadTask(this,this->m_task);//设置多线程,任务结束时关闭
        m_thread->start();
    }
}

三.waitForDone移至QThread运行

ThreadFun::ThreadFun(const std::function<void()>& task)
{
    this->m_task = task;
}
void ThreadFun::run()
{
    if (this->m_task != nullptr)
        this->m_task();//猜测将外部函数移至线程内执行,此处可避免主界面阻塞

    emit taskFinish();
}
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Qt 线程池是一种用于管理多线程任务的工具。它可以在程序中创建一组线程,并将任务分配给这些线程,以实现并发执行任务的效果,从而提高程序的性能和响应速度。 使用 Qt 线程池,需要先创建一个 QThreadPool 对象,并设置最大线程数。然后,将任务封装成 QRunnable 对象,并通过 QThreadPool::start() 函数将任务提交给线程池线程池会自动管理线程的创建和销毁,以及任务的调度和执行。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Qt 线程池: ```c++ #include <QCoreApplication> #include <QThreadPool> #include <QDebug> class MyTask : public QRunnable { public: MyTask(int id) : m_id(id) {} void run() override { qDebug() << "Task" << m_id << "is running on" << QThread::currentThread(); } private: int m_id; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QThreadPool threadPool; threadPool.setMaxThreadCount(4); for (int i = 0; i < 10; i++) { MyTask *task = new MyTask(i); threadPool.start(task); } threadPool.waitForDone(); qDebug() << "All tasks are done."; return a.exec(); } ``` 在这个示例中,我们创建了一个包含 4 个线程的线程池,然后提交了 10 个任务,每个任务都会打印自己的编号和运行线程的编号。最后,我们调用了 QThreadPool::waitForDone() 函数,等待所有任务完成,并输出 "All tasks are done." 消息。 需要注意的是,Qt 线程池只适用于短时间执行的任务,不适合长时间执行的任务。长时间执行的任务需要使用 QThread 或者自定义线程,以避免阻塞线程池
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