这个作业属于哪个课程 | 软件工程A |
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这个作业要求在哪里 | beta冲刺+事后诸葛亮 |
作业目标 | 用户使用调查报告 |
团队名称 | 橘色肥猫 |
团队置顶集合随笔链接 | Beta冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客 |
用户使用调查报告
简介
在用户体验完游戏后,让他们填写问卷星
样本描述
- 18岁以下和18-25岁的年龄段占据了绝大多数,分别为15.38%和76.92%。这表明受众主要集中在较年轻的群体中。
- 男性占比较高,为76.92%,而女性占比为23.08%。这可能反映了游戏领域中男性玩家相对较多的趋势。
- 大多数参与者都有一定的游戏经验,38.46%为偶尔玩游戏,38.46%为经常玩游戏,23.08%为游戏爱好者。没有人选择从未玩过游戏,这表明受众主要是有游戏经验的群体。
- 绝大多数参与者对游戏表示满意,38.46%非常满意,61.54%满意。没有人选择不满意或非常不满意。这是一个积极的信号,说明游戏在整体上获得了较高的满意度。
- 大多数人认为游戏的解谜元素有趣创新,占比为69.23%。30.77%的人认为解谜元素可接受,没有人认为不够有趣。大多数参与者对游戏的剧情体验持积极态度,76.92%的人表示剧情引人入胜。23.08%的人认为剧情一般般,没有人认为缺乏吸引力。
- 大多数参与者认为游戏的难度是合适的,76.92%的人选择了合适。少数人认为游戏太容易(15.38%)或太难(7.69%)。
- 根据参与者的反馈,游戏在年轻群体中获得了良好的接受度,整体满意度高,剧情体验和解谜元素也得到了积极评价。然而,仍然可以关注那些认为游戏难度不合适的玩家,并考虑是否需要在难度方面进行调整以更好地满足各种玩家的需求。
调查结果
结论和建议
结论:
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目标受众: 游戏的主要受众集中在18-25岁的年轻人,男性玩家占比较高。因此,在后续的优化和推广中,可以进一步了解并满足这一受众的喜好和期望。
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游戏难度: 大多数玩家认为游戏的难度是合适的,但仍有一小部分玩家觉得游戏太容易或太难。在优化中,可以考虑引入难度调整选项,以满足不同玩家对挑战的不同需求。
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剧情体验: 大多数玩家对游戏的剧情表示满意,但有一小部分认为一般般。在优化中,可以通过深入了解这部分玩家的反馈,进一步改进游戏的故事情节,以提升整体的剧情吸引力。
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解谜元素: 大多数玩家认为解谜元素有趣创新,但一部分玩家认为可接受。在后续优化中,可以进一步改进解谜元素,以确保更多玩家对这部分内容的满意度。
建议:
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用户反馈机制: 建议建立一个持续的用户反馈机制,以便及时了解玩家的需求和期望。可以通过社交媒体、游戏内反馈按钮等方式搜集用户意见,为后续优化提供有力的依据。
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难度调整选项: 考虑在游戏中引入难度调整选项,让玩家根据个人喜好选择适合自己水平的难度,提高游戏的可玩性和满意度。
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剧情改进: 根据那些认为剧情一般般的玩家反馈,深入了解他们的意见,并在游戏的剧情设计上进行改进,提升整体剧情体验。
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解谜元素优化: 对于认为解谜元素可接受的玩家,可以通过创新的方式进行元素设计,提高游戏解谜部分的趣味性,增强玩家的参与感。
通过综合考虑用户反馈和建议,可以更有针对性地进行游戏优化,提升游戏的吸引力和用户满意度,从而取得更好的用户体验。