Alpha冲刺随笔-DAY10-橘色肥猫

这个作业属于哪个课程软件工程A
这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议+alpha冲刺
作业目标记录alpha冲刺Day10
团队名称橘色肥猫
团队置顶集合随笔链接Alpha冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客

站立式会议照片

请添加图片描述

燃尽图

请添加图片描述

成员描述

102101143 傅晗
昨天站立式会议到现在的进展:学习unity text
存在的问题/遇到的困难:Unity单元测试不知道怎么处理
今天到明天会议的安排:进行小游戏的单元测试
心得体会: 通过学习Unity Test Framework,将了解到如何在游戏开发中有效地使用测试。

组员:102101209颜一虹
昨天站立式会议到现在的进展:完成了第二幕场景切换流程
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:配合开发人员修改游戏场景图
心得体会:今天完成了第二幕场景切换,进展顺利。

102101237 翁国平
完成了剧情图片的修正和处理,需要多利用网络资源查找资料。要多动手实践,提高技术质量。

魏予阳
进展:继续制作游戏的素材
存在的问题:试着自己画素材但是不会画,尝试使用ai生成加修图
安排:明天继续进行会议交流
心得体会:通过使用绘画软件可以自己绘制素材,不过要保持画风的统一。ai生成的图片也可以使用软件进行修改,提取素材。

组员:102101209涂欣雨
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第九部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第九部分游戏场景的切换顺序。

102103135张文峰
昨天站立式会议到现在的进展:修改了场景访问不存在的子类的bug,修改了道具名称不显示的bug,完成第一幕场景构建
存在的问题/遇到的困难:对解密完后的 场景切换、碰撞体能否点击的判定
今天到明天会议的安排:进行流程测试
心得体会:使素材搭配合理真的很难,没想到最难的是素材找不到

辜智荣
昨天站立式会议到现在的进展:完成了场景图片的修正和剧情分析
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续图片的修改
心得体会:多学习新技术,多动手实践,提高效率

张鸿诚
昨天站立式会议到现在的进展:实现场景切换
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:添加拾取物品
心得体会:写游戏是一项令人充实而富有挑战的工作

石贤炜
昨天站立式会议结束到现在,做了寻找素材的一些工作。今天的会议上小组成员间总结了这一阶段大家的成果,分析各自所遇到的困难。接下来将做好善后工作,差缺补漏。明天会更好,加油。

项目程序/模块的最新运行图片/gif/视频

人物死亡渐变

public class transparency : MonoBehaviour
{
    //等待时间
    public float waittime = 0;
    //渐变时长
    public float time = 0.5f;
    //定时器
    public float timer;
    //透明度 范围是0-1
    float alpha = 0.9f;
    //启用状态
    public bool workingstatus = false;

    //SpriteRenderer msr;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (workingstatus == true)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer > waittime)
            {
                alpha = (time - (timer - waittime)) / time;
                gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color.r, gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color.g, gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color.b, alpha);
            }
            if (timer > waittime + time)
            {
                workingstatus = false;
            }
        }
    }
}

场景变化

public class ScreenChange : MonoBehaviour
{
    public GameObject img1;
    public GameObject img2;
    public float time;
    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.H))
        {
            anim.SetBool("ChangeToWrite", true);
            Invoke("ChangeImage", time);
            

        }
    }

    void ChangeImage()
    {
        img1.SetActive(false);
        img2.SetActive(true);
    }
}

签入签出记录

请添加图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值