static 的特点 静态变量 成员变量的区别

static 的特点:(它可以修饰成员变量,还可以成员方法)

A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享(即  如果某个成员变量是被所有对象共享 的    ,那么他就应定义为静态的)
D:可以通过类名调用
	  也可以通过对象名调用   推荐使用类名调用

静态修饰的内容 一般我们称其为,与类相关的 类成员

static关键字的注意事项:

		在静态方法中没有this关键字的:
			(静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在, 静态比对象先存在。)
		静态方法只能访问  静态的成员变量  和  静态的成员方法(静态方法  不能引用非静态变量)   

静态方法:
	成员变量:只能访问静态变量
	成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
	成员变量:可以访问静态的也可以访问非静态的
	成员方法:可以访问静态的成员方法  也可以访问非静态的成员方法

**即:静态只能访问静态**

静态变量和成员变量的区别:

A:  所属不同
    :静态变量属于类,所以也成为类变量
    :成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)、
    
B:    内存中的 位置不同
    :静态变量存储于方法区的静态区
    :成员变量存储于堆内存
    
C:    内存出现的时间不同
    :静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	    :成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:  调用的不同
     :静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
     :成员变量只能通过类名调用
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