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史玉柱10大广告法则:洞悉人性敢投入精于执行

近年,略带赌性的“史氏广告”所向披靡,创造了一个又一个中国营销神话。而在这些以恶俗著称的“史氏广告”背后,却是史玉柱洞悉人性、缜密策划,敢于投入、精于执行的系统性广告策略思维。金融海啸席卷全球,经济寒冬如乌云压顶。在大家都感受到阵阵寒意,纷纷收缩战线,减少投入,锐减广告准备过冬的时候,却来了一位胆...

2008-12-16 20:47:00

阅读数:2091

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俞敏洪在北大开学典礼上的演讲[转帖]

    可以说,北大是改变了我一生的地方,是提升了我自己的地方,使我从一个农村孩子最后走向了世界的地方。毫不夸张地说,没有北大,肯定就没有我的今天。北大给我留下了一连串美好的回忆,大概也留下了一连串的痛苦。正是在美好和痛苦中间,在挫折、挣扎和进步中间,最后找到了自我,开始为自己、为家庭、为社会能做...

2008-09-28 12:03:00

阅读数:1511

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为什么外行可以领导内行

外行为什么领导内行,常常是通过 准确的把握方向和用户需求 的方式。 前2天看了 张艺谋 拍奥运的片子。在筹备期, 他们对如何表现古代有很多思路了。 但是如何表现现代中国生活 就缺乏 内容。 张艺谋提出来,最开始的构思就是有 城市和农村的孩子。城市的孩子还有一个小房子。 他们一起表演。 很快有人提出...

2008-09-19 15:22:00

阅读数:1661

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从《梦幻西游》看角色养成

从《梦幻西游》来看,角色养成大致分为四部分: 一、种族差异; 二、角色等级; 三、技能加成; 四、装备加成。 首先我们来看种族差异。《梦幻西游》中的角色分为人、魔、仙三个种族,其种族特性分别是中庸、偏力量、偏法术。其具体在数值上的体现则是其角色各个属性的计算方式的不同。而种族差异在整个游戏中起到...

2008-09-18 15:17:00

阅读数:3630

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网络游戏设计开发的15分钟理论 [转载]

MMOP,当然不仅仅是这种游戏,在其网络游戏的设计制作当中有一个非常重要的时间概念.     ----"十五分钟" 比如: "十五分钟"了解游戏---如果玩家是上官网了解游戏,一定要让一个即使阅读能力不强的人也能在这个时间内初步了解游戏的主要玩点. &quo...

2008-09-18 12:18:00

阅读数:1765

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创意的支撑。

 今天看到了这个:http://www.37signals.com/svn/posts/981-the-secret-to-making-money-online发现国外的发展还是国内先进多了。1 国内还是单纯的video时,国外已经是ppt+video等多种混媒体的了。2 下面还有每一张的预览图...

2008-09-09 19:53:00

阅读数:3090

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游戏中的npc和对话设计

在游戏中,npc和对话,任务 是玩家的第一个直接感受,除了任务背后的数值外,npc的人物名,对话,任务名和内容这些文字类是直接影响到 玩家对游戏的浸入感的,这也是游戏作为一种文化艺术产品的直接体现。在这一点上,魔兽做的比较好的,号称每一个npc的背景故事都可以成为一部小说。 国内的梦想世界做的不好...

2008-07-13 18:24:00

阅读数:3756

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流行网络小说和网游

昆仑[凤歌],诛仙,鬼吹灯 这3部都是网络上流行的小说的代表。感觉昆仑从写法上来看是一部传统的武侠小说,但是在 题材:算学,主题:宽义的侠 上面都下了很大的功夫。  诛仙是仙侠题材的,情节比较老套,但是作者的文字比较煽情,能够把读者感动。鬼吹灯 是开创了盗墓小说这个类别,是我看到的最长的小说了。感...

2008-07-06 15:19:00

阅读数:1670

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虚拟社区的设计

http://www.virtual-vancouver.com/index.aspx 今天看到这个网站,虽然非常初级,但是在设计上还是相对直奔主题。比起 中国的Hipihi, Novoking, uWorld and Yaolan的定位应该好多了

2008-05-08 10:54:00

阅读数:1636

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征途不是只有国战

征途的最主要的特色主要是通过国战来 拉动游戏内部消耗,不过世外桃源和同城约会2个资料片还是很大程度上增加了他的休闲功能,强化了他泡mm的作用上征途“世外桃源” 寻找激情浪漫之旅http://games.sina.com.cn/o/n/2007-01-24/1004184780.shtml手把手教你...

2008-05-07 11:04:00

阅读数:1192

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2008网游经典语录集锦V4.1[转帖]

·唐总非常有交流与沟通能力,很有个人魅力,是无数成熟女性的偶像  ——盛大新总裁谭群钊评价唐骏  ·我非常尊重我们的游戏团队,希望能培养出丁磊,史玉柱这种网游人才。  ——谭群钊的未来目标。[详]  ·贝克汉姆转会是几千万美元,折算下来是几亿元人民币,没我高。  ——唐骏跳槽福建新华都,获得薪资过...

2008-04-15 11:26:00

阅读数:1566

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一起网,又一个美丽的泡沫

谢文先生 终于出手了,  在老牌搜索分词的公司 海量 这个舞台上  推出来了一起网yiqi可以看看介绍http://www.yiqi.com/guide.php 从功能的设计是无可挑剔的。从细节上看 充分显示了谢文先生对 sns 多年的深厚造诣。不过在我看来,这个网站最多只能看做sns的一种理想,...

2008-03-17 20:26:00

阅读数:1504

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RIA案例不完全参考[0.01 草案]

前些天和一个朋友谈起开发web上的飞车类游戏的方案。我突然意识到,1 RIA技术有多么的重要: apple公司的历史足以证明: 用户界面是一种核心竞争力。2 具体的ajax, flash, Silverlight, java的这些RIA技术争论是多么的无聊,很多开发者需要的是case by cas...

2008-02-20 15:03:00

阅读数:2817

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史玉柱:网络游戏是最成功的互联网模式[转贴]

史玉柱在公司上市当天,连线采访中表示:“从目前来看,互联网所有的领域里面商业模式最成功、最清晰的就是网络游戏。因为现在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏,最容易管理、没有烂帐的也是网络游戏。”  11月1日,巨人网络成功在纽约交易所上市,融资10.45亿美元,成为中国最大的网游公司,也是在美国发...

2008-02-20 15:02:00

阅读数:1655

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微软洽购雅虎事件对中国网络经济影响解读

2008年重头戏,应该莫过于 微软收购yahoo了。不过我我对此一直不看好。因为 他们2个的产品线都太多了。整合需要的时间长,而且企业文化不尽相同,即使反垄断部门允许这件事情的发生,也不能对大趋势产生任何影响。microhoo仍然将长期处在google的阴影下。产品份额也会继续下跌。不过引起我注意...

2008-02-06 23:39:00

阅读数:1614

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RIAmeeting的感受。

 最近参加了一次RIAMeeting,回来说说自己的感受1 首先发现国内的技术讨论会大家都不太活跃。我本来想  通过讲故事的方式 来具体实现这次 演讲。可能因为我  前面的那个人讲的太严肃了。到我讲的时候气氛一直都  比较凝固。我自己都不太好讲更多的与具体技术无关的  东东。2 深刻的体会到互联网...

2008-01-24 19:33:00

阅读数:2033

评论数:1

不要为3d而3d

和以前的几个朋友聊天,也有做game的。  发现大家对3D技术都非常热衷,但是这种热衷显得刻意的  为3d而3d,就有点舍本逐末。   1  游戏最重要的是策划,需要具体的满足人心底的某种需求,   2  3d需要  好显卡的支持,这样就将一部分用户排斥在外面了。   3 现在3d engine已...

2008-01-24 19:26:00

阅读数:4846

评论数:2

成功是一种习惯

  http://ppt.best4c.com/applications/showPPTDetails.do?fileName=1789_1199703046534

2008-01-07 18:55:00

阅读数:2813

评论数:2

Flash media server3 组件框架

 最近fms 3出来了,服务器端还是 as1的。自己看到自己2005年翻译的文章。发现没有过时。和大家分享一下。Understanding the Framework framework由600行没有文档的代码组成,毫无疑问很多开发者会开发自己的框架。在本章,load几个.asc 文件,就在app...

2008-01-01 18:09:00

阅读数:1755

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公司是技术人员还是市场人员更重要?

很多人都说中国公司不注重技术人员,我也看到了很多case。我自己经历了一些公司,我可以非常肯定地说,公司 基本上都通过员工的贡献来衡量价值,然后付诸回报的。因此,我常常在想,员工对公司的最大的贡献是什么。到底是市场人员重要呢,还是开发人员重要呢?我 今天终于想清楚怎么描述了。对一个公司来说,员工对...

2007-12-23 19:24:00

阅读数:4480

评论数:4

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