游戏中的npc和对话设计

在游戏中,npc和对话,任务 是玩家的第一个直接感受,除了任务背后的数值外,
npc的人物名,对话,任务名和内容这些文字类是直接影响到 玩家对游戏的浸入感
的,这也是游戏作为一种文化艺术产品的直接体现。在这一点上,魔兽做的比较好的,

号称每一个npc的背景故事都可以成为一部小说。 国内的梦想世界做的不好,
感觉他的世界完全架空了。我个人认为,比如 名字叫李小妹,张大娘的名字就和貂蝉

,赵飞燕的名字给人的想象空间是完全不一样的。
当然,对于跑腿送信,收集物品这些小任务和任务链的设计上,除了 符合主线,支线

,职业的总体设定外,好的小任务还能够调动人的情绪,我认为常常给人6种感觉。

1 幽默诙谐:”以古典神话、才子佳人的浪漫传说为题材,以敲打坏蛋,救养宠物,
交友结婚,最后修炼到“一人得道,鸡犬升天”的境界为终极目标“
当玩家玩到这种任务的时候,忍不住会 会心一笑。

2 哲理:比如“这个世界上并没有成功和失败,有的只是经验。正如聪明和愚昧,生和死,
都是不同的经验” 这些外表可以增加内涵。当然,我最喜欢的一句话是:魔说“虽
然今天我死了,但是在3000年后,我的子子孙孙会穿上你们佛的衣服”

3 赞扬:这在很多游戏中是不可少的:
     “看少侠骨骼奇特,悟性非凡,相信一定可以做出一番惊天动地的大事。”
       这些褒扬未必能够给玩家继续的动力。但是总比“谢谢少侠完成任务”要好。
       

4 英雄情怀,战争或者寻宝
       为什么会有“一屋不扫,何以扫天下”的格言,说明这个世界上很多人是愿意

扫天下而不扫一屋。这也说明了相对于 打乌龟 和 收集龟甲 没有 打 玄天血魔和收集
 天龙战甲 更有吸引力。

5 伤感 从仙剑到大话西游,伤感的爱情故事总是热销的主题。艺术从某种意义上就是

把美的东西撕碎给人看。 我个人很不看好 新诛仙中碧谣的复活,他们想钱想疯了。

6 悬念 很多人没有看很多写的很好的小说的原因很简单,他们看到这些很好的小说的

开头不足以驱使他们继续读下去。古龙的小说虽多,还是像陆小凤,楚留香那些侦探版

的传奇故事吸引着人读下去。柯南十年了还长不大,我们还是要继续看,原因很简单,

就是因为我们想知道他和毛利兰能不能有情人终成眷属。

当在小任务中诸如这些感情因素后,这个任务才能鲜活起来,才有了自己的精神和灵魂。
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游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
好的,既然你提到Unity,我可以为你提供一些在Unity进行农场游戏NPC设计的建议。具体而言,以下是一些关键步骤和技巧: 1. 创建NPC模型:首先,你需要使用Unity的3D建模工具(如Blender)创建NPC的模型。你可以使用预制模型,或者自己创建一个独特的模型。确保你的NPC模型符合游戏的整体风格,并且可以与其他游戏元素(如场景和动物)协调一致。 2. 设计NPC动画:一旦你有了NPC模型,你需要为它设计动画。Unity有一个内置的动画编辑器,可以帮助你创建动画序列。你可以为NPC设计走路、跑步、说话、种植等动画,以使NPC更加生动。 3. 编写NPC脚本:每个NPC都需要编写脚本,以便在游戏运行。你可以使用C#或UnityScript来编写脚本。这些脚本应该包括NPC行为对话任务等方面。确保在脚本实现一些逻辑,如NPC的行动和交互。 4. 添加NPC到场景:一旦你有了NPC模型、动画和脚本,你需要将NPC添加到场景。你可以使用Unity的编辑器来放置NPC并设置其属性。确保你的NPC游戏场景和其他元素相符。 5. 测试和调试:最后,你需要测试NPC以确保它们能够按预期工作。你可以使用Unity的调试工具来检查NPC行为和交互。如果需要,你可以进行调整和修改,以使NPC更加完善。 总之,农场游戏NPC设计需要进行多个步骤,包括创建模型、设计动画、编写脚本、添加场景和测试等。使用Unity可以使这些步骤更加容易和高效。

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