UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
该函数的参数说明如下:
uDelay表示延迟时间;
uResolution表示时间精度,在Windows中缺省值为1ms;
lpTimeProc表示回调函数,为用户自定义函数,定时调用;
dwUser表示用户提供的回调数据;
参数fuEvent为定时器的事件类型,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC:周期性执行。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
以下代码从这个链接复制来:http://blog.sina.com.cn/s/blog_605b4e400100tlg5.html,没有用的,或者说注释掉没有影响的头文件我给注释了
//#include "stdafx.h"//这句好像是Visual Studio 的预编译头文件
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
MMRESULT timer_id;
void CALLBACK onTimeFunc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2);
void main()
{
int n = 0;
timer_id = timeSetEvent(5000, 1, (LPTIMECALLBACK)onTimeFunc, DWORD(1), TIME_PERIODIC);
if(NULL == timer_id)
{
printf("timeSetEvent() failed with error %dn", GetLastError());
exit(0);
}
while(n<5)
{
printf("Hello World!\n");
Sleep(2000);
n++;
}
timeKillEvent(timer_id); //释放定时器
}
void CALLBACK onTimeFunc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2)
{
printf("time out\n");
return;
}
通过对上面的代码的修改,好像对回调函数有了一点了解,赶快记下来。
上面的代码运行结果如下:
本人的疑惑是timeSetEvent函数在调用回调函数时,是一定要时间操作的参与还是循环的参与?所以就分别把循环和Sleep()函数注释掉,同时把uDelay从5000改为1000
/*while(n<5)
{*/
printf("Hello World!\n");
Sleep(2000);
/* n++;
}*/
而注释掉Sleep()函数之后结果如下:
说明与时间操作(Sleep函数)有关,和循环没必然联系。
还有一点要说明,
void CALLBACK onTimeFunc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2)
{
printf("time out\n");
timer_id = timeSetEvent(5000, 1, (LPTIMECALLBACK)onTimeFunc, DWORD(1), TIME_PERIODIC);
return;
}
在回调函数中调用自己,本例中时通过timeSetEvent,这算不算递归呢?答案是:不算。从结果看,回调函数被多次调用,但是不是递归.