C语言之中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。相近类型,比如int型转化为double型。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。不相近类型(意义差别很大的类型),比如强制类型转换,int型转化为int * 型。
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast
用于隐式类型转换。static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;//12
return 0;
}
reinterpret_cast:
reinterpret_cast操作符通常用于将一种类型转换为另一种不同的类型(强制类型转换 )。
int main()
{
int i = 1;
int* p = nullptr;
p = reinterpret_cast<int*>(i);
cout << p << endl;//00000001
}
const_cast:
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
int main()
{
const int a = 10;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 100;
cout << a << endl;
}
dynamic_cast:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转型:子类对象指针/引用转换为父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用转换为子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class Person
{
public:
virtual void fun()
{}
};
class Studen :public Person
{
public:
int a;
};
void f_cast(Person* pa)
{
//如何区分pa是指向父类还是子类对象
//如果pa指向子类对象,则转换成功
//如果pa指向父类对象则转换失败返回nullptr
Studen* pb = dynamic_cast<Studen*>(pa);
if (pb != nullptr)
{
cout << "转换成功,pa指向子类对象" << endl;
}
else
{
cout << "转换失败,pa指向父类对象" << endl;
}
}
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Studen;
f_cast(p1);
f_cast(p2);
}
原理:
explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。
class A
{
public:
explicit A(int a,int b)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1,2);
// 隐式转换-> A tmp(1,3); A a2(tmp);
A a2 = { 1,3 };
}