C#综合揭秘——深入分析委托与事件

引言


本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。
还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。
在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。
最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。
因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评。

 

 

目录

一、委托类型的来由

二、建立委托类

三、委托使用方式

四、深入解析事件

五、Lambda 表达式

 

 

 


一、委托类型的来由

记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。
在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。

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二、建立委托类

使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。


Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。
对于异步调用的使用方式,可以参考:C#综合揭秘——细说多线程

      public class MyDelegate:MulticastDelegate
      {
          //同步调用委托方法
          public virtual void Invoke();
          //异步调用委托方法
          public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
          public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
      }

MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它 是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。

MulticastDelegate有以下几个常用方法:

方法名称说明
 Clone  创建委托的浅表副本。
 GetInvocationList  按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。
 GetMethodImpl  返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。
 GetObjectData  用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。
 MemberwiseClone  创建当前 Object 的浅表副本。
 RemoveImpl  调用列表中移除与指定委托相等的元素

MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。

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三、委托使用方式

3.1 简单的委托

当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

      class Program
     {
         delegate void MyDelegate(string message);
 
         public class Example
         {
             public void Method(string message)
             {
                 MessageBox.Show(message);
             }
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             Example example=new Example();
             MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
             myDelegate("Hello World");
             Console.ReadKey();
         }
     }

3.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

     class Program
     {
         delegate string MyDelegate(string message);
 
         public class Example
         {
             public string Method(string name)
             {
                 return "Hello " + name;
             }
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             Example example=new Example();
             //绑定委托方法
             MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
             //调用委托,获取返回值
             string message = myDelegate("Leslie");
             Console.WriteLine(message);
             Console.ReadKey();
         }
     }

3.3 多路广播委托

在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。

         delegate double MyDelegate(double message);
 
         public class Price
         {
             public double Ordinary(double price)
             {
                 double price1 = 0.95 * price;
                 Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1);
                 return price1;
             }
 
             public double Favourable(double price)
             {
                 double price1 = 0.85 * price;
                 Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);
                 return price1;
             }
 
             static void Main(string[] args)
             {
                 Price price = new Price();
                 //绑定Ordinary方法
                 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);
                 //绑定Favourable方法
                 myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);
                 //调用委托
                 Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100));
                 Console.ReadKey();
             }
         }

运行结果



3.4 浅谈Observer模式

回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。
例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。

 


 

     public class WageManager
     {
         IList<Worker> workerList = new List<Worker>();
         
         public void RegisterWorker(Worker worker)
         {
             workerList.Add(worker);
         }
 
         public void RemoveWorker(Worker worker)
         {
             workerList.Remove(worker);
         }
 
         public void Excute(double basicWages)
         {
             if (workerList.Count != 0)
                 foreach (var worker in workerList)
                     worker.GetWages(basicWages);
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             WageManager wageManager = new WageManager();
             //注册观察者
             wageManager.RegisterWorker(new Manager());
             wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
             //同时输入底薪3000元,分别进行计算
             wageManager.Excute(3000);
 
             Console.ReadKey();
         }
     }
 
     public abstract class Worker
     {
         public abstract double GetWages(double basicWages);
     }
 
     public class Manager:Worker
     {
          //Manager实际工资为底薪1.5倍
         public override double GetWages(double basicWages)
         {
             double totalWages = 1.5 * basicWages;
             Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages);
             return totalWages;
         }
     }
 
     public class Assistant : Worker
     {
         //Assistant实际工资为底薪的1.2倍
         public override double GetWages(double basicWages)
         {
             double totalWages = 1.2 * basicWages;
             Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages);
             return totalWages;
         }
     }

运行结果

 

开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

          public delegate double Handler(double basicWages);
  
          public class Manager
          {
              public double GetWages(double basicWages)
              {
                  double totalWages=1.5 * basicWages;
                  Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages);
                  return totalWages;
              }
          }
  
          public class Assistant
          {
              public double GetWages(double basicWages)
              {
                  double totalWages = 1.2 * basicWages;
                  Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages);
                  return totalWages;
              }
          }
  
          public class WageManager
          {
              private Handler wageHandler;
  
              //加入观察者
              public void Attach(Handler wageHandler1)
              {
                  wageHandler += wageHandler1;
              }
  
              //删除观察者
              public void Detach(Handler wageHandler1)
              {
                  wageHandler -= wageHandler1;
              }
  
              //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法
              public void Execute(double basicWages)
              {
                  if (wageHandler!=null)
                     if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
                         wageHandler(basicWages);
              }
  
              static void Main(string[] args)
              {
                  WageManager wageManager = new WageManager();
                  //加入Manager观察者
                  Manager manager = new Manager();
                  Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
                  wageManager.Attach(managerHandler);
  
                  //加入Assistant观察者
                  Assistant assistant = new Assistant();
                  Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
                  wageManager.Attach(assistantHandler);
  
                  //同时加入底薪3000元,分别进行计算
                  wageManager.Execute(3000);
                  Console.ReadKey();
              }
          }
最后运行结果与上面的例子相同。

 

3.5 委托的协变与逆变

在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。

      public class Worker
      {.......}
      public class Manager:Worker
      {.......}
  
       class Program
      {
          public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
          public delegate Manager GetManagerHandler(int id);
  
          public static Worker GetWorker(int id)
          {
              Worker worker = new Worker();
              ..............
              return worker;
          }
  
          public static Manager GetManager(int id)
          {
              Manager manager = new Manager();
              ..............
              return manager;
          }
  
          static void Main(string[] args)
          {
              GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
              var worker=workerHandler(1);
  
              GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager);
              var manager = managerHandler(2);
              Console.ReadKey();
          }
      }


自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。

      public class Worker
      {.......}
      public class Manager:Worker
      {.......}
  
       class Program
      {
          public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
          //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法10  
          public static Worker GetWorker(int id)
          {
              Worker worker = new Worker();
              return worker;
          }
  
          public static Manager GetManager(int id)
          {
              Manager manager = new Manager();
              return manager;
          }
  
         static void Main(string[] args)
         {
             GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
             Worker worker=workerHandler(1);
             GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
             Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
             Console.ReadKey();
         }
      }

委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

     class Program
     {
         public delegate void Handler(object obj);
 
         public static void GetMessage(object message)
         {
             if (message is string)
                 Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString());
             if (message is int)
                 Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString());
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             Handler handler = new Handler(GetMessage);
             handler(29);
             Console.ReadKey();
         }
    }

运行结果

注意委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 object 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 object 。否则,即使绑定方法的参数为 object 的子类,系统也无法辨认。

 
3.6 泛型委托

委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。
为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。

     class Program
     {
         public delegate void Handler<T>(T obj);
 
         public static void GetWorkerWages(Worker worker)
         {
             Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages);
         }
 
         public static void GetManagerWages(Manager manager)
         {
             Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages);
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
             Worker worker = new Worker();
             worker.Wages = 3000;
             workerHander(worker);
 
             Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
             Manager manager = new Manager();
             manager.Wages = 4500;
             managerHandler(manager);
 
             Console.ReadKey();
         }
     }
运行结果

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四、深入解析事件

4.1 事件的由来

在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。

    public delegate double PriceHandler();
 
     public class PriceManager
     {
         public PriceHandler GetPriceHandler;
 
         //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算
         public double GetPrice()
         {
             if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
             {
                 if (GetPriceHandler() > 100)
                     return GetPriceHandler()*0.88;
                 else
                     return GetPriceHandler();
             }
             return -1;
         }
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             PriceManager priceManager = new PriceManager();
             
             //调用priceManager的GetPrice方法获取价格
             //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较
             priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice);
             Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n  Computer's price is {0}!",
                 priceManager.GetPrice()));
             Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n  Computer's price is {0}!",
                 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
             
             Console.WriteLine();
             
             priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
             Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n  Book's price is {0}!",
                 priceManager.GetPrice()));
             Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n  Book's price is {0}!" ,
                 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
             
             Console.ReadKey();
         }
         //书本价格为98元
         public static double BookPrice()
         {
             return 98.0;
         }
         //计算机价格为8800元
         public static double ComputerPrice()
         {
             return 8800.0;
         }
     }
运行结果

观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。
为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。

     public delegate double PriceHandler();
 
     public class PriceManager
     {
         private PriceHandler GetPriceHandler;
 
         //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算
         public double GetPrice()
         {
             if (GetPriceHandler!=null)
             {
                 if (GetPriceHandler() > 100)
                     return GetPriceHandler()*0.88;
                 else
                     return GetPriceHandler();
             }
             return -1;
         }
 
         public void AddHandler(PriceHandler handler)
         {
             GetPriceHandler += handler;
         }
 
         public void RemoveHandler(PriceHandler handler)
         {
             GetPriceHandler -= handler;
         }
     }
     ................
     ................
为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。
为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。

4.2 事件的定义

事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。

     public class EventTest
     {
         public delegate void MyDelegate();
         public event MyDelegate MyEvent;
     }
观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

 

4.3 事件的使用方式

事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。
值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。

注意在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。

 此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。

     public delegate void MyDelegate(string name);
 
     public class PersonManager
     {
         public event MyDelegate MyEvent;
 
         //执行事件
         public void Execute(string name)
         {
             if (MyEvent != null)
                 MyEvent(name);
         }
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             PersonManager personManager = new PersonManager();
             //绑定事件处理方法
             personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
             personManager.Execute("Leslie");
             Console.ReadKey();
         }
 
         public static void GetName(string name)
         {
             Console.WriteLine("My name is " + name);
         }
     }

4.4 事件处理方法的绑定

在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

    public delegate void MyDelegate(string name);
 
     public class PersonManager
     {
         public event MyDelegate MyEvent;
         .........
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             PersonManager personManager = new PersonManager();
             //绑定事件处理方法
             personManager.MyEvent += GetName;
             .............
         }
 
         public static void GetName(string name)
         {.........}
    }

如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。

    public delegate void MyDelegate(string name);
 
     public class PersonManager
     {
         public event MyDelegate MyEvent;
 
         //执行事件
         public void Execute(string name)
         {
             if (MyEvent != null)
                 MyEvent(name);
         }
 
         static void Main(string[] args)
         {
             PersonManager personManager = new PersonManager();
             //使用匿名方法绑定事件的处理
             personManager.MyEvent += delegate(string name){
                 Console.WriteLine("My name is "+name);
             };
             personManager.Execute("Leslie");
             Console.ReadKey();
         }
     }

4.5 C#控件中的事件

在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。

public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head runat="server">
     <title></title>
     <script type="text/C#" runat="server">
         protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
         {
             btn.Click += new EventHandler(btn_onclick);
         }
 
         public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)
         {
             Button btn = (Button)obj;
             Response.Write(btn.Text);
         }
     </script>
 </head>
 <body>
     <form id="form1" runat="server">
     <div>
        <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button"/>
     </div>
     </form>
 </body>
 </html>

更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head runat="server">
     <title></title>
     <script type="text/C#" runat="server">
         public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)
         {
             Button btn = (Button)obj;
             Response.Write(btn.Text);
         }
     </script>
 </head>
 <body>
     <form id="form1" runat="server">
     <div>
        <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button" OnClick="btn_onclick"/>
     </div>
     </form>
 </body>
 </html>

EventHandler 只是 EventHandler<TEventArgs> 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler<TEventArgs> 委托。

下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。

     public class MyEventArgs : EventArgs
     {
         private string args;
 
         public MyEventArgs(string message)
         {
             args = message;
         }
 
         public string Message
         {
             get { return args; }
             set { args = value; }
         }
     }
 
     public class EventManager
     {
         public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;
 
         public void Execute(string message)
         {
             if (myEvent != null)
                 myEvent(this, new MyEventArgs(message));
         }
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             EventManager eventManager = new EventManager();
             eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
             eventManager.Execute("How are you!");
             Console.ReadKey();
         }
 
         public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e)
         {
             Console.WriteLine(e.Message);
         }
     }
运行结果

 

4.6 为用户控件建立事件

在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。
下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。

public class Person
 {
     public int ID
     { get; set; }
     public string Name
     { get; set; }
     public int Age
     { get; set; }
 }
 
 <!--    用户控件     -->
 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %>
 <script type="text/C#" runat="server">
     protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
     {
         GridView1.DataSource = GetPersonList();
         GridView1.DataBind();
     }
 
     //绑定数据源
     protected IList<Person> GetPersonList()
     {
         IList<Person> list = new List<Person>();
         Person person1 = new Person();
         person1.ID = 1;
         person1.Name = "Leslie";
         person1.Age = 29;
         list.Add(person1);
         ...........
         return list;
     }
 
     public event GridViewCommandEventHandler RowCommand;
 
     protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)
     {
         if (RowCommand != null)
             RowCommand(sender, e);
     }
 </script>
 <div>
    <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" 
         onrowcommand="GridView1_RowCommand">
       <Columns>
           <asp:BoundField DataField="ID" HeaderText="ID"/>
           <asp:BoundField DataField="Name" HeaderText="Name"/>
           <asp:BoundField DataField="Age" HeaderText="Age"/>
           <asp:ButtonField CommandName="Get" Text="Select"/>
       </Columns>
    </asp:GridView>
 </div>
 
 <!--     页面代码       -->
 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %>
 <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %>
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head runat="server">
     <title></title>
     <script type="text/C#" runat="server">
        protected void myControl_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)
        {
           if (e.CommandName == "Get")
           {
             GridView gridView=(GridView)sender;
             int index = int.Parse(e.CommandArgument.ToString());
             label.Text=gridView.Rows[index].Cells[1].Text;
           }
        }
    </script>
 </head>
 <body>
     <form id="form1" runat="server">
     <div>
        <ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnRowCommand="myControl_RowCommand"></ascx:myControl>
        <br />
         Select Name : <asp:Label ID="label" runat="server"></asp:Label><br />
     </div>
     </form>
 </body>
 </html>
运行结果

 

使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。
首先用户控件中包含订单信息与订单明细列表,首先定义一个事件参数 MyEventArgs,里面包含了订单信息与一个 OrderItem 数组。然后建立用户控件的委托MyDelegate 与对应的事件 MyEvent,在 Button 的 Click 事件中激发 MyEvent 自定义事件。这样在页面处理方法 myControl_Click 中就可以通过事件参数 MyEventArgs 获取用户控件中的属性,计算订单的总体价格。

<!--   基础类    -->
  public class OrderItem
  {
      public OrderItem(string id,string goods,double price,int count)
      {
          this.OrderItemID = id;     //明细单ID
          this.Goods = goods;        //商品名称
          this.Price = price;        //商品单价
          this.Count = count;        //商品数量 
      }
  
      public string OrderItemID
      { get; set; }
      public string Goods
      { get; set; }
      public double Price
      { get; set; }
      public int Count
      { get; set; }
  }
  
  /// 事件参数
  public class MyEventArgs:EventArgs
  {
      public MyEventArgs(string name,string address,string tel,
                         string orderCode,IList<OrderItem> orderItemList)
      {
          Name = name;    //买家姓名
          Address = address;    //买家地址
          Tel = tel;    //买家电话
          OrderCode = orderCode;     //订单号码
          OrderItemList = orderItemList;     //订单明细
      }
  
      public string Name
      { get;set; }
      public string Address
      { get; set; }
      public string Tel
      { get; set; }
      public string OrderCode
      { get; set; }
      public IList<OrderItem> OrderItemList
      { get; set; }
  }
  
  <!--     用户控件      -->
  <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %>
  <script type="text/C#" runat="server">
      protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
      {
          GridView1.DataSource = GetList();
          GridView1.DataBind();
      }
  
      //模拟数据源
      protected IList<OrderItem> GetList()
      {
          IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();
          OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "Asus N75S", 8800, 2);
          list.Add(orderItem);
          ..........
          return list;
      }
  
      //自定义委托  
      public delegate void MyDelegate(object sender,MyEventArgs myEventArgs);
      //自定义事件 
      public event MyDelegate MyEvent;
      
      //按下Button时激发自定义事件
      protected void btn_click(object sender, EventArgs e)
      {
          if (MyEvent != null)
          {
              MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs(labelName.Text, labelAddress.Text, labelTel.Text
                  , labelOrderCode.Text, GetList());
              MyEvent(this,myEventArgs);
          }
      }
  </script>
  <div>
     Name : <asp:Label ID="labelName" runat="server">Leslie</asp:Label><br />
     Address : <asp:Label ID="labelAddress" runat="server">ZhongShan University 2A 501</asp:Label><br />
     Tel : <asp:Label ID="labelTel" runat="server">13660123456</asp:Label><br />
     Order Code : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server">A12012031223B0030</asp:Label><br /><br />
     <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" CellPadding="5">
        <Columns>
            <asp:BoundField DataField="OrderItemID" HeaderText="ID"/>
            <asp:BoundField DataField="Goods" HeaderText="Goods"/>
            <asp:BoundField DataField="Price" HeaderText="Price"/>
            <asp:BoundField DataField="Count" HeaderText="Count"/>
        </Columns>
     </asp:GridView>
     <br />
     <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Account" OnClick="btn_click"/>
  </div>
  
  <!--    页面处理      -->
  <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %>
  <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %>
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  
  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head runat="server">
      <title></title>
      <script type="text/C#" runat="server">
         //在页面定义用户控件MyEvent事件的处理方法
         protected void myControl_Click(object sender,MyEventArgs e)
         {
             //计算订单总体价格
             double totalPrice=0;
             IList<OrderItem> list=e.OrderItemList;
             foreach(OrderItem item in list)
                 totalPrice+=item.Price*item.Count;
             //展示订单号及总体费用
             labelOrderCode.Text = e.OrderCode;
             labelTotalPrice.Text = totalPrice.ToString();
         }
      </script>
  </head>
  <body>
      <form id="form1" runat="server">
      <div>
         <ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnMyEvent="myControl_Click"></ascx:myControl>
         <br />
          OrderCode : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server"></asp:Label><br />
          TotalPrice :  <asp:Label ID="labelTotalPrice" runat="server"></asp:Label>
      </div>
      </form>
  </body>
  </html>
运行结果


若对自定义事件不太熟悉的朋友很多时候会使用 UserControl.FindControl 的方式获取用户控件中的属性,但当你深入了解自定义事件的开发过程以后,就能有效简化开发的过程。


回到目录

五、Lambda 表达式

5.1 Lambda 的意义

在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。
通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。
而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。

 

5.2 回顾匿名方法的使用

匿名方法的使用已经在4.4节简单介绍过,在此回顾一下。
使用下面的方式,可以通过匿名方法为Button的Click事件绑定处理方法。

         static void Main(string[] args)
         {
             Button btn = new Button();
             btn.Click+=delegate(object obj,EventArgs e){
                 MessageBox.Show("Hello World !");
             };
         }
总是使用 delegate(){......} 的方式建立匿名方法,令人不禁感觉郁闷。于是从Framework 3.0 起, Lambda 表达式开始出现。

 

5.3 简单介绍泛型委托

在介绍 Lambda 表达式前,先介绍一下常用的几个泛型委托。

 

5.3.1 泛型委托 Predicate<T>

早在Framework 2.0 的时候,微软就为 List<T> 类添加了 Find、FindAll 、ForEach 等方法用作数据的查找。

public T Find ( Predicate<T> match)
public List<T> FindAll(Predicate<T>  match)

在这些方法中存在一个Predicate <T> 表达式,它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。

public delegate bool Predicate<T>(T obj)

在下面例子中,Predicate 委托绑定了参数为Person类的方法Match作为查询条件,然后使用 FindAll 方法查找到合适条件的 List<Person> 集合。

     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             List<Person> list = GetList();
             //绑定查询条件
             Predicate<Person> predicate = new Predicate<Person>(Match);
             List<Person> result = list.FindAll(predicate);
             Console.WriteLine(“Person count is : ” + result.Count);
             Console.ReadKey();
         }
         //模拟源数据
         static List<Person> GetList()
         {
             var personList = new List<Person>();
             var person1 = new Person(1,"Leslie",29);
             personList.Add(person1);
             ........
             return personList;
         }
         //查询条件
         static bool Match(Person person)
         {
             return person.Age <= 30;
         }
     }
 
     public class Person
     {
         public Person(int id, string name, int age)
         {
             ID = id;
             Name = name;
             Age = age;
         }
 
         public int ID
         { get; set; }
         public string Name
         { get; set; }
         public int Age
         { get; set; }
     }
 

5.3.2 泛型委托 Action

Action<T> 的使用方式与 Predicate<T> 相似,不同之处在于 Predicate<T> 返回值为 bool ,  Action<T> 的返回值为 void。
Action 支持0~16个参数,可以按需求任意使用。

public delegate void Action()
public delegate void Action<T1>(T1 obj1)
public delegate void Action<T1,T2> (T1 obj1, T2 obj2)
public delegate void Action<T1,T2,T3> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate void Action<T1,T2,T3,......,T16> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

         static void Main(string[] args)
         {
             Action<string> action=ShowMessage;
             action("Hello World");
             Console.ReadKey();
         }
 
         static void ShowMessage(string message)
         {
             MessageBox.Show(message);
         }


5.3.3 泛型委托 Func

委托 Func 与 Action 相似,同样支持 0~16 个参数,不同之处在于Func 必须具有返回值

public delegate TResult Func<TResult>()
public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 obj1)
public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 obj1,T2 obj2)
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,......,T16,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

         static void Main(string[] args)
         {
             Func<double, bool, double> func = Account;
             double result=func(1000, true);
             Console.WriteLine("Result is : "+result);
             Console.ReadKey();
         }
 
         static double Account(double a,bool condition)
         {
             if (condition)
                 return a * 1.5;
             else
                 return a * 2;
         }

5.4 揭开 Lambda 神秘的面纱

Lambda 的表达式的编写格式如下:

     x=> x * 1.5

当中 “ => ” 是 Lambda 表达式的操作符,在左边用作定义一个参数列表,右边可以操作这些参数。

例子一, 先把 int x 设置 1000,通过 Action 把表达式定义为 x=x+500 ,最后通过 Invoke 激发委托。

         static void Main(string[] args)
         {
             int x = 1000;
             Action action = () => x = x + 500;
             action.Invoke();
 
             Console.WriteLine("Result is : " + x);
             Console.ReadKey();
         }

例子二,通过 Action<int> 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。
注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。

         static void Main(string[] args)
         {
             Action<int> action = (x) =>
             {
                 x = x + 500;
                 Console.WriteLine("Result is : " + x);
             };
             action.Invoke(1000);
             Console.ReadKey();
         }

例子三,定义一个Predicate<int>,当输入值大约等于1000则返回 true , 否则返回 false。与5.3.1的例子相比,Predicate<T>的绑定不需要显式建立一个方法,而是直接在Lambda表达式里完成,简洁方便了不少。

         static void Main(string[] args)
         {
             Predicate<int> predicate = (x) =>
             {
                 if (x >= 1000)
                     return true;
                 else
                     return false;
             };
             bool result=predicate.Invoke(500);
             Console.ReadKey();
         }

例子四,在计算商品的价格时,当商品重量超过30kg则打9折,其他按原价处理。此时可以使用Func<double,int,double>,参数1为商品原价,参数2为商品重量,最后返回值为 double 类型。

         static void Main(string[] args)
         {
             Func<double, int, double> func = (price, weight) =>
             {
                 if (weight >= 30)
                     return price * 0.9;
                 else
                     return price;
             };
             double totalPrice = func(200.0, 40);
             Console.ReadKey();
         }

例子五,使用Lambda为Button定义Click事件的处理方法。与5.2的例子相比,使用Lambda比使用匿名方法更加简单。

         static void Main(string[] args)
         {
             Button btn = new Button();
             btn.Click += (obj, e) =>
             {
                 MessageBox.Show("Hello World!");
             };
             Console.ReadKey();
         }

例子六,此处使用5.3.1的例子,在List<Person>的FindAll方法中直接使用Lambda表达式。
相比之下,使用Lambda表达式,不需要定义Predicate<T>对象,也不需要显式设定绑定方法,简化了不工序。

       class Program
      {
         static void Main(string[] args)
         {
             List<Person> personList = GetList();
             
             //查找年龄少于30年的人
             List<Person> result=personList.FindAll((person) => person.Age =< 30);
             Console.WriteLine("Person count is : " + result.Count);
             Console.ReadKey();
         }
 
          //模拟源数据
          static List<Person> GetList()
          {
              var personList = new List<Person>();
              var person1 = new Person(1,"Leslie",29);
              personList.Add(person1);
              .......
              return personList;
          }
      }
  
      public class Person
      {
          public Person(int id, string name, int age)
          {
              ID = id;
              Name = name;
              Age = age;
          }
  
          public int ID
          { get; set; }
          public string Name
          { get; set; }
          public int Age
          { get; set; }
      }
当在使用LINQ技术的时候,到底都会弥漫着 Lambda 的身影,此时更能体现 Lambda 的长处。
但 LINQ 涉及到分部类,分部方法,IEnumerable<T>,迭代器等多方面的知识,这些已经超出本章的介绍范围。
通过这一节的介绍,希望能够帮助大家更深入地了解 Lambda 的使用。

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本章小结

本章主要介绍了委托(Delegate)的使用,委托对象是一个派生自 System.MultcastDelegate 的类,它能通过 Invoke 方式进行同步调用,也可以通过 BeginInvoke,EndInvoke 方式实现异步调用。而事件(Event)属于一种特殊的委托,它与委托类型同步使用,可以简化的开发过程。
最后,本文还介绍了匿名方法的使用方式,以及 Lambda 表达式的由来。
对.NET开发有兴趣的朋友请加入博客园讨论小组“.NET高级编程”一起探讨!


C#综合揭秘

细说进程、应用程序域与上下文
细说多线程(上)

细说多线程(下)
细说事务
深入分析委托与事件

作者:风尘浪子
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