Cocos2d-js模块化开发的一种解决方案

本文介绍了Cocos2d-js的模块化开发方法,包括load、include和dumpModuleInfo等函数的使用。通过示例展示了如何创建和加载模块,强调了模块化编程的优点,如避免全局命名空间污染,便于大型项目管理和模块复用。同时也指出其限制,如在模块间引用时需要注意的作用域问题,以及不适用于跨Native和Browser的项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Cocos2d-js Module


Cocos2d-js Module(下文简称Module)是一个用于Cocos2d-js游戏引擎模块化编程的一种解决方案。 Module可以让项目如C++的#include、Lua的require等语法那样加载其他文件/模块的内容

先不谈做Cocos2d-js模块化编程的原因和原理,首先看看具体做了什么。整个解决方案仅包括一个只有100行代码量的名为module.js的文件,对外暴露3个全局函数load、include、dumpModuleInfo,它们分别的作用如下:
  • load(name, func)
添加一个模块,第一个参数name代表模块的名字,第二个参数func是添加模块时调用的函数。
// Example
load("GameScene", function(){
	var GameScene = cc.Scene.extend({});
	
	return GameScene;	// return the module
})
  • include(name)
获取一个模块,name是该模块的名称。
// Example
var GameScene = include("GameScene")
  • dumpModuleInfo()
打印日志,显示当前所有已经加载过的模块。
// Example
dumpModuleInfo();	// print the GameScene module

这三个函数实现了基础的模块化开发功能。
  1. load:在Module中一般要求一个文件就是一个模块,load函数作为一个文件的整体(即一个JavaScript文件调用一次load函数),load函
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值