Cocos2d-js模块化开发的一种解决方案

一、Cocos2d-js Module


Cocos2d-js Module(下文简称Module)是一个用于Cocos2d-js游戏引擎模块化编程的一种解决方案。 Module可以让项目如C++的#include、Lua的require等语法那样加载其他文件/模块的内容

先不谈做Cocos2d-js模块化编程的原因和原理,首先看看具体做了什么。整个解决方案仅包括一个只有100行代码量的名为module.js的文件,对外暴露3个全局函数load、include、dumpModuleInfo,它们分别的作用如下:
  • load(name, func)
添加一个模块,第一个参数name代表模块的名字,第二个参数func是添加模块时调用的函数。
// Example
load("GameScene", function(){
	var GameScene = cc.Scene.extend({});
	
	return GameScene;	// return the module
})
  • include(name)
获取一个模块,name是该模块的名称。
// Example
var GameScene = include("GameScene")
  • dumpModuleInfo()
打印日志,显示当前所有已经加载过的模块。
// Example
dumpModuleInfo();	// print the GameScene module

这三个函数实现了基础的模块化开发功能。
  1. load:在Module中一般要求一个文件就是一个模块,load函数作为一个文件的整体(即一个JavaScript文件调用一次load函数),load函
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