上一篇文章中讲了在WebGL
中使用齐次坐标对三角形进行变换,目前也可以通过gl.drawArrays
方法绘制更加复杂的图形,这次让我们更进一步,给你的“女神”挑选一件漂亮的衣服吧👗挑选衣服之前,先让我们回归到最初的那三个点。
🎬又回到最初的起点
还记不记得这熟悉的三个点?在绘制三个点的例子中,我们在顶点着色器中使用了gl_PointSize=10.0
这种方式将每个点的大小设置为10像素。但是如果我们想要3个大小不同的点呢?我们需要在顶点着色器中分别定义3个attribute
变量接收不同的点的size
吗🧐
不必如此,还记不记得我们将顶点坐标信息存入缓冲区对象,并写入attribute
变量?定义不同大小的顶点坐标也可以使用这种方式:
const VertexShader = `
// ...
attribute float a_PointSize;
void main() {
// ...
gl_PointSize = a_PointSize;
}
`;
// ...
function initVertexBuffers (gl) {
// ...
const sizes = new Float32Array([
10.0, 20.0, 30.0,
]);
// 将顶点大小数据写入缓冲区
const a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PointSize');
const sizeBuffer = gl.createBuffer(); // create -> 你来到这个世上
gl.bindBuffer(gl.