webgl 测试线性插值

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varying 只能是浮点型, 因为所有顶点传到片元的值都需要插值, 布尔和int不能插值, 虽然不是不确实, 但是目前看起来是这样的

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Basic Draw Add Color</title>
    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
      attribute vec3 aPos;
      attribute vec4 aColor;
      // varying int index;
      varying vec4 vColor;
      void ma
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