实例:
using System;namespace RectangleApplication{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;//声明一个double类型的变量length
double width;//声明一个double类型的变量width
public void Acceptdetails() //一个用来赋值的方法
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() //一个用来计算的方法
{
return length * width;
}
public void Display() //一个用来打印的方法
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); //打印GetArea方法的计算结果
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args) //程序入口方法,创建实例,调用相应的方法
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
在这段代码中,逻辑是这样的:
- 首先进入 Main 方法,创建一个名称为 r 的实例。
- 然后调用 Acceptdetails 给 r 进行赋值。
- 最后调用 Display 方法打印结果。
- 而用于计算的 GetArea 方法在在调用 Display 时直接打印出来。
using 关键字:
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字:
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释:
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
一、C# 中 // 注释和 /// 注释的区别:
/// 会被编译, // 不会
所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)
/// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知
/// 也是一种注释,但是这种注释主要有两种作用:
- 1.这些注释能够生成一个XML文件。这样呢,看起来会对程序的内容一目了然。
- 2.以这种方式对你的类,属性,方法等等加上注释之后,当你在其他地方使用以这种方式加上的类,属性,方法等等地时候,黄色的提示框里面会把你写的注释显示出来,是你更加明白你要使用的功能的作用。
/// <summary> ///定义用户姓名属性,该属性为可读可写属性 /// </summary>
C# 编码的时候,常常涉及代码注释,常见的注释包括两类:
- 1)单行注释。格式:// Comments
- 2)多行注释。格式:/* Comments... */
C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加XML格式的注释,这里整理一下可用的XML注释。 XML 注释分为一级注释(Primary Tags)和二级注释(Secondary Tags),前者可以单独存在,后者必须包含在一级注释内部。
I 一级注释
1. <remarks>对类型进行描述,功能类似<summary>,据说建议使用<remarks>;
2. <summary>对共有类型的类、方法、属性或字段进行注释;
3. <value>主要用于属性的注释,表示属性的制的含义,可以配合<summary>使用;
4. <param>用于对方法的参数进行说明,格式:<param name="param_name">value</param>;
5. <returns>用于定义方法的返回值,对于一个方法,输入///后,会自动添加<summary>、<param>列表和<returns>;
6. <exception>定义可能抛出的异常,格式:<exception cref="IDNotFoundException">;
7. <example>用于给出如何使用某个方法、属性或者字段的使用方法;
8. <permission>涉及方法的访问许可;
9. <seealso>用于参考某个其它的东东:),也可以通过cref设置属性;
10. <include>用于指示外部的XML注释;
II 二级注释
1. <c> or <code>主要用于加入代码段;
2. <para>的作用类似HTML中的<p>标记符,就是分段;
3. <pararef>用于引用某个参数;
4. <see>的作用类似<seealso>,可以指示其它的方法;
5. <list>用于生成一个列表;
另外,还可以自定义XML标签
二、让C#智能注释时显示为换行
在C#智能注释时,常常希望它能在开发时显示为换行,使得提示更加友好!原来一直想怎么实现,今天偶然发现原来如此简单,只需将<para> 标记用于诸如 <summary>、<remarks> 或 <returns> 等标记内即可。
注释在开发时换行显示的办法
<para> 标记用于诸如 <summary>、<remarks> 或 <returns> 等标记内,使您得以将结构添加到文本中。
/// <summary> /// 基类(第1行) ///<para>说明:(第2行)</para> ///<para> 封装一些常用的成员(第3行)</para> ///<para> 前面要用全角空格才能显示出空格来(第4行)</para> /// </summary> public class MyBase { /// <summary> /// 构造函数(第1行) ///<para>说明:(第2行)</para> ///<para> 初始化一些数据(第3行)</para> /// </summary> public MyBase() { // //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } }
成员变量:
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数:
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类:
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
打个比方:你设计了一个飞机模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一个(一批)飞机。飞机模型就相当于程序中的类,生产出来的飞机就是对象,生产飞机这一过程就叫做类的实例化。
标识符:
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。