Unity

2.1、地形的创建与设置

2.1.1 创建地形

选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。

2.1.2 设置地形

选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的

  01.Terrain Width(宽)

  02.Terrain Length(长)

  03.Terrain Height(高)

 

2.2、地形的编辑

2.2.1 升高工具

作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。

 

 

2.2.2地形编辑基本属性

01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。

  02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。

  03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

 

2.2.3 填平工具

该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。

 

2.2.4 地形测量

按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。

2.2.5 Height属性

可以直接在Height中设置你想要的地形高度进行绘制。

在Height出设置好地形升高高度后,点击Flatten使整个地形抬高所设定位置。但是当你绘制好地形后,在再点击此键,你所绘制的地形将会被破坏。此键一般在未绘制地形前进行使用。绘制地形后请谨慎使用此值。

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