UNity DoTween插件

public Text t;
    //DOMove()移动的是世界坐标
    void Start() {
        
        //<1>
        //InvokeRepeating("Point1", 2, 2);
        //<2>
        //InvokeRepeating("Point2", 2, 5);
        //<3>
        //InvokeRepeating("Point3", 1, 3);
        //<4>
        //transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), 3).OnComplete(()=>
        //{
        //    transform.DORotate(new Vector3(0, -60, 0), 3);
        //}
        //);
        //<5>
        //Point5();
        //<6>
        //Point6();
        //<7>
        //Point7();

    }

    void Point1()
    {
        transform.DOMoveX(transform.position.x + 5, 1);
    }

    void Point2()
    {
        //float z = transform.rotation.z+10;
        transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 90), 2);
    }
    void Point3()
    {
        transform.DOScale(new Vector3(4, 1, 1), 1).OnComplete(() =>
       {
           transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 1);
       }
        );
    }
    
    void Point5()
    {
        t.DOText("<color=red>滚滚长江东逝水</color>,<color=blue>浪花淘尽英雄</color>。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。白发渔礁江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。", 5);
        //t.DOColor(Color.red, 5);
        t.DOFade(0, 10);
    }
    void Point6()
    {
        transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 3).OnComplete(() =>
       {
           transform.DOShakePosition(5, 0.5f);
       }
        );
    }
    void Point7()
    {
        Sequence s = DOTween.Sequence();
        s.Append(transform.DOMove(new Vector3(10, 0, 20), 5));
        s.Append(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 2));
    }
    void Update () {
    
    }

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