深度学习笔记 —— 线性代数

线性代数实现:

1.标量由只有一个元素的的张量表示

import torch

x = torch.tensor([3.0])
y = torch.tensor([2.0])

2.可以将向量视为标量值组成的列表

x = torch.arange(4)

# 通过张量的索引来访问任一元素
x[3]

3.访问张量的长度

x = tensor.arange(4)
len(x)

Output:
4

只有一个轴的张量,形状只有一个元素

x.shape

Output:
torch.Size([4])

4.通过指定两个分量m和n来创建一个形状为m x n的矩阵

A = torch.arange(20).reshape(5, 4)
print(A)
tensor([[ 0,  1,  2,  3],
        [ 4,  5,  6,  7],
        [ 8,  9, 10, 11],
        [12, 13, 14, 15],
        [16, 17, 18, 19]])

矩阵的转置

print(A.T)
tensor([[ 0,  4,  8, 12, 16],
        [ 1,  5,  9, 13, 17],
        [ 2,  6, 10, 14, 18],
        [ 3,  7, 11, 15, 19]])

5.就像向量是标量的推广, 矩阵是向量的推广一样,我们可以构建具有更多轴的数据结构

X = torch.arange(24).reshape(2, 3, 4)
print(X)
tensor([[[ 0,  1,  2,  3],
         [ 4,  5,  6,  7],
         [ 8,  9, 10, 11]],

        [[12, 13, 14, 15],
         [16, 17, 18, 19],
         [20, 21, 22, 23]]])

6.给定具有相同形状的任何两个张量,任何按元素二元运算的结果都将是相同形状的张量

7.两个矩阵的按元素乘法称为哈达玛积(Hadamard product)

A * B

8.计算其元素的和

x = torch.arange(4, dtype=torch.float32)
print(x)
print(x.sum())

Output:
tensor([0., 1., 2., 3.])
tensor(6.) # x.sum()的结果是一个标量

表示任意形状张量的元素和

A = torch.arange(20 * 2).reshape(2, 5, 4)
print(A.shape)
print(A.sum())

Output:
torch.Size([2, 5, 4])
tensor(780)

指定求和,汇总张量的轴

A = torch.arange(20 * 2).reshape(2, 5, 4)
print(A)

# 2, 5, 4分别表示通道,行数,列数
# axis = 0,表示按照通道合并
A_sum_axis0 = A.sum(axis=0)
print(A_sum_axis0)
print(A_sum_axis0.shape)

# axis = 1,表示按行合并
A_sum_axis1 = A.sum(axis=1)
print(A_sum_axis1)
print(A_sum_axis1.shape)

# axis = 2,表示按列合并
A_sum_axis2 = A.sum(axis=2)
print(A_sum_axis2)
print(A_sum_axis2.shape)

# 两个维度求和
A_sum_axis01 = A.sum(axis=[0, 1])
print(A_sum_axis01)
print(A_sum_axis01.shape)
tensor([[[ 0,  1,  2,  3],
         [ 4,  5,  6,  7],
         [ 8,  9, 10, 11],
         [12, 13, 14, 15],
         [16, 17, 18, 19]],

        [[20, 21, 22, 23],
         [24, 25, 26, 27],
         [28, 29, 30, 31],
         [32, 33, 34, 35],
         [36, 37, 38, 39]]])

tensor([[20, 22, 24, 26],
        [28, 30, 32, 34],
        [36, 38, 40, 42],
        [44, 46, 48, 50],
        [52, 54, 56, 58]])
torch.Size([5, 4])

tensor([[ 40,  45,  50,  55],
        [140, 145, 150, 155]])
torch.Size([2, 4])

tensor([[  6,  22,  38,  54,  70],
        [ 86, 102, 118, 134, 150]])
torch.Size([2, 5])

tensor([180, 190, 200, 210])
torch.Size([4])

9.一个与求和相关的量是平均值(mean或average)

A.mean()
A.sum() / A.numel()

# 按照某一个维度来算均值
A.mean(axis=0)
A.sum(axis=0) / A.shape[0]

10.计算总和或均值时保持轴数不变

# 正常情况下,如果我们按照某一个维度来求和,得到的结果会讲该维度丢失掉
# keepdims=True会使该维度变为1,这样可以通过广播机制使得A除以sum_A
sum_A = A.sum(axis=1, keepdims=True)
print(A / sum_A)

11.某个轴计算A元素的累积总和

A.cumsum(axis = 0)

12.点积是相同位置的按元素乘积的和

y = torch.ones(4, dtype=torch.float32)
x, y, torch.dot(x, y)

我们可以通过执行按元素乘法,然后进行求和来表示两个向量的点击

torch.sum(x * y)

13.矩阵向量积Ax是一个长度为m的列向量,其i^{th}元素是点积a^T_ix

torch.mv(A, x) # mv: matrix-vector multiplication

14.可以将矩阵-矩阵乘法AB看作是简单地执行m次矩阵-向量积,并将结果拼接在一起,形成一个n x m矩阵

torch.mm(A, B) # mm: matrix-matrix multiplication

15.L_2范数是向量元素平方和的平方根:||x||_2 = \sqrt{\sum^n_{i = 1}{x^2_i}}

u = torch.tensor([3.0, -4.0])
print(torch.norm(u))

Output:
tensor(5.)

16.L_1范数表示为向量元素的绝对值之和:||x||_1 = \sum^n_{i = 1}{|x_i|}

torch.abs(u).sum()

17.矩阵的弗罗贝尼乌斯范数(Frobenius norm)是矩阵元素的平方和的平方根:||X||_F = \sqrt{\sum^m_{i = 1}\sum^n_{j = 1}{x^2_{ij}}}

print(torch.ones((4, 9)))
print(torch.norm(torch.ones((4, 9))))
tensor([[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
        [1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
        [1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
        [1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.]])
tensor(6.)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值