AssetBundle学习笔记

什么是AssetBundle?

AssetBundle是对资源管理的一个扩展,它可以动态的加载和卸载资源,大大节约了游戏所占用的空间。它可以将资源文件如模型、纹理、音频动画甚至是预设体、场景打包(会将关联的资源全部一起打包并保存关联关系),此外还可以打包开发人员自定义的二进制文件(文件名的后缀必须为“.bytes”)

注:C#脚本文件无法打包,因为它是编译型语言,在程序运行前需要编译才能生效,所以就算打包了也无法动态的加载使用(但网上也有C#热更新方案)。而Lua,js等语言脚本,因为他们是解释型语言,可以在游戏运行时执行,可以被打包

注:C#脚本底部无法设置AssetBundle name,但如果被打包的预设体上挂了C#脚本,虽然脚本不会被打包,但会存放关联关系(路径唯一guid),在预设体被加载时,系统会自动去寻找对应路径的脚本自动添加上,且在Inspector面板上公开设置的内容也会保留

C#脚本无法设置AssetBundle Name
预设体挂上的c#脚本会存放路径唯一guid
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