设计模式中的原则

注:以下内容来源于《大话设计模式》一书,选择文章类型时,转载和翻译都需要贴原文链接,故选了原创,望知晓。

单一职责原则

        就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

        我们在做编程的时候,很自然地就会给一个类加各种各样的功能,比如我们写一个窗体应用程序,一般都会生成一个Form1这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像某种商业运算的算法呀,像数据库访问的SQL语句呀什么的都写到这样的类当中,这就意味着,无论任何需求要来,你都需要更改这个窗体类,这其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。

        如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

        软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放-封闭原则

        在软件设计模式中,不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的一种设计原则,它就是开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,简称OCP)或叫开-闭原则。

        开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

        这个原则其实是有两个特征,一个是说‘对于扩展是开放的(Open forextension)’,另一个是说‘对于更改是封闭的(Closed formodification)’。

        开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

依赖倒转原则

        也有翻译成依赖倒置原则的。

        依赖倒转原则,原话解释是抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,这话绕口,说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程。

        依赖倒转原则

                A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

                B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象

里氏代换原则

        它的白话翻译就是一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化,简单地说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

        也正因为有了这个原则,使得继承复用成为了可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

        正是由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

        依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了

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