UE4 RPG游戏AI制作笔记——近战动画通知(球体检测)

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中实现AI的球体检测功能。首先,通过蓝图接口新建动画通知类蓝图并重载函数,然后设置变量进行球体检测。在近战动画蒙太奇中添加通知,并在AI蓝图中调用球体检测事件,防止检测到AI自身。同时,为玩家设置标签,并在战斗蓝图中使用ForEachLoop处理命中结果。最后,将相关功能复制到玩家蓝图,调整为针对AI的检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在蓝图接口内新建球体检测

新建动画通知类蓝图,重载函数已接收通知

新建变量如下图(可编辑实例),新建获取拥有者获取AI,判定是否有效后执行球体检测

在近战动画蒙太奇中找到攻击中的帧,添加通知

同时为变量赋值

在AI蓝图中调用球体检测事件,计算后得到球体处于AI的位置,输入到球体重叠actor,在actors to lgnore中创建数组为自身引用,防止检测到AI自身,绘制球体方便检查

为玩家设置标签

在战斗蓝图接口中新建函数命中结果如下图

添加For Each Loop,循环执行命中结果(球体检测后根据标签判定是否执行后续)

完成后复制到玩家蓝图将Actor拥有标签改为AI

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