在战斗逻辑图表内AI与目标都无问题时执行面向目标
添加时间轴设置AI旋转时间
获取AI位置与目标位置,以AI为起点目标为终点寻找查看旋转,获取目标相较于AI的角度值
使用插值(旋转体)使AI旋转角度流畅改变
最后将旋转值输入到设置Actor旋转中
在战斗逻辑图表内AI与目标都无问题时执行面向目标
添加时间轴设置AI旋转时间
获取AI位置与目标位置,以AI为起点目标为终点寻找查看旋转,获取目标相较于AI的角度值
使用插值(旋转体)使AI旋转角度流畅改变
最后将旋转值输入到设置Actor旋转中