Windows下用Code::Blocks+MingGW进行OpenGL2.0开发(使用GLEW库)的准备工作

在Windows上进行OpenGL2.0及以上版本开发时,由于官方仅支持1.1版本,可以通过GLEW库实现扩展。对于使用Code::Blocks+MingGW的开发者,需要下载并编译GLEW源码,将生成的库文件和头文件放入相应目录。在MSYS环境中完成编译后,将动态链接库文件拷贝到系统目录,头文件拷贝到MinGW的include目录。在Code::Blocks项目中链接GLEW库,并根据静态或动态链接选择不同的头文件引入方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    微软出于对其产品Direct3D保护的原因,Windows平台对OpenGL的支持十分消极,只能支持到OpenGL1.1版本,然而如今大量的OpenGL功能所需要的版本都高于1.1,例如,最动人的对“OpenGL着色语言”(GLSL-OpenGL shading language)的支持需要OpenGL2.0以上版本。
    但是,要在Windows平台上做高版本的OpenGL开发也并非无路可走,最简便的方法,就是使用跨平台的开源 GLEW库(GLEW-OpenGL Extension Wrangler Library)。

    下面说一下GLEW的安装配置和使用过程:

    1.1 如果使用的是微软的VC,那么直接从  http://glew.sourceforge.net/index.html  下载Windows的二进制版本( Binaries),是一个zip包,解压后,将/bin/glew32.dll拷贝到c:/windows/system32中,将/lib和/include中的文件拷贝到VC的对应文件夹中即可。
    1.2 如果和我一样,使用开源跨平台的 Code::Blocks + MingGW(通常安装Code::Blocks时,会自动安装MinGW编译器),那么步骤就会稍微不同:
    首先,去
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