设计模式-单例模式

单例模式 :单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单利模式可以保证我们的系统中一个类只有一个实例,并且该类易于外界的访问。

单利模式存在的意义:例如,我们的系统中可以有多个打印的任务,但是我们只能有一个正在执行的打印的任务,这个正在执行的打印的任务就需要单例模式来控制。


单利模式特点 :1. 一个类只能有一个实例   
                         2.这个实例必须是自行创建的  
                         3.这个类能够自行整合整个系统提供这个实例。


单例模式的实现 :1.一个单例模式的类只提供私有的构造函数  
                             2.类定义中含有一个该类的静态私有对象  
                             3.该类提供一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。


单例模式的实例:

1.恶汉模式:

<span style="font-size:18px;">public class Singleton  //这个模式中我们在类加载的时候就直接初始化了
{  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
      
    public static Singleton getInstance()  //在这我们提供了一个访问本类的静态方法,我们可以直接访问
    {  
        return instance ;  
    }  
}  
</span>


2.懒汉式(最常用的模式):

public class Singleton02  //在这里我们进行了双重判断
{  
    private static Singleton02 instance;  
  
    public static Singleton02 getInstance()  
    {  
        if (instance == null)  
        {  
            synchronized (Singleton02.class)  
            {  
                if (instance == null)  
                {  
                    instance = new Singleton02();  
                }  
            }  
       }  
        return instance;  
    }  
}  


3.使用一个持有类(目的是不在初始化的时候加载)

public class Singleton02  
  
    private static Singleton02 instance;  
  
    public static Singleton02 getInstance()  
    {  
        if (instance == null)  
        {  
            synchronized (Singleton02.class)  
            {  
                if (instance == null)  
                {  
                    instance = new Singleton02();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }  
}  



以上便是我对单例模式的理解了,当然我还会在后续的微博中为大家介绍其它常用的设计模式。















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