VCG笔记-mesh元素的创建/删除

1 创建mesh元素

  我们在创建简单的网格模型或者为已存在的网格模型添加元素的时候,我们应该使用AddVertices和AddFaces这两个函数,新的元素被添加到网格模型的尾部,函数会返回指向第一个新分配(或者说是添加)的第一个元素的指针。向vector添加元素会引起存储空间的重新分配(reallocation),因此可能会出现无效的指针指向网格元素。而上述的AddVertices和AddFaces等函数可以安全地再分配和更新存储在mesh内部的相关指针。比如说,你添加了一些vertices,这会引起vertex vector的重新分配,在faces中指向vertices的指针都会被Allocator函数重新分配,因此我们不需要重新分配或者重新调整face vector和vertex vector。

class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh< std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace> > {};
int main()
{
  MyMesh m;
  MyMesh::VertexIterator vi = vcg::tri::Allocator<MyMesh>::AddVertices(m,3);
  MyMesh::FaceIterator fi = vcg::tri::Allocator<MyMesh>::AddFaces(m,1);
  MyMesh::VertexPointer ivp[4];
  ivp[0]=&*vi; vi->P()=MyMesh::CoordType ( 0.0, 0.0, 0.0); ++vi;
  ivp[1]=&*vi; vi->P()=MyMesh::CoordType ( 1.0, 0.0, 0.0); ++vi;
  ivp[
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