什么是DirectX?什么是OpenGL?API的作用

API(Application Programming Interface),可以理解为电脑的一个中间层,用于代码和不同的硬件进行沟通
API相当于一系列函数的集合,程序可以直接通过这些函数进行构建,不需要访问更底层的东西,软件的开发门槛也就降低了
API的意义在于简化编程的操作,常见的API有三种,DirectX、OpenGL。
正确来说,OpenGL是图形API,而DirectX是各种API的集合,其中也包含图形API-Direct3D

图形API,是为图形计算设计的,在游戏中用作游戏引擎和显卡驱动、系统层之间的桥梁。OpenGL相比DirectX更加开放,OpenGL是由KhronosGroup运营的,是跨平台,对于系统没有限制,而DirectX是微软开发的,仅支持Windows和Xbox。此外,OpenGL的学习门槛也更低,开发人员更容易上手,缺点是效率更低,新特性较少,往往不如DirectX3D

OpenGL在所有领域都有参与,包括许多的专业软件,而Direct3D在游戏领域更常见,除了Direct3D以外,Direct家族还有很多API,如Direct2D是负责2D图形的,DirectCompute是负责通用计算的,XAudio是负责音频的,XInput是负责Xbox手柄的。OpenGL也有相应的API,如Vulkan也是图形API,OpenGL ES是移动端的图形API,WebGL是网页的图形API,OpenCL是通用计算的。

DirectX是最近一次更新是DX12,它的游戏画面相比DX11没有提升,但DX12在效率上提升明显。DX12的流程更广泛,连接游戏引擎、显卡驱动、底层系统。
在DX11时代,驱动和系统层会代替开发者来管理硬件资源,但驱动不一定完全理解软件的需求,只有开发者才最明白自己的软件。
DX12赋予了开发者更多的管理权限,更加接近底层硬件,可以让开发者更自由地和硬件直接交流,这样一来开发者就有了更大的调整空间,来给游戏做出优化。
DX12减少了API带来的CPU占用,支持更多Draw Call,这样就可以更好的利用上多核处理器了。

OpenGL的继任者Vulkan也是底层API,也可以自由地和底层硬件进行交流。

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DirectXOpenGL是两个常用的图形编程接口,它们有以下几个方面的不同: 1. 平台支持:DirectX是由Microsoft开发的,主要用于Windows平台。它提供了广泛的图形和多媒体功能,并与Windows操作系统紧密集成。而OpenGL是一个开放标准,可以在多个平台上使用,包括Windows、Linux、Mac等。 2. API设计:DirectX是一个综合性的API,包括Direct3D(用于3D图形渲染)、Direct2D(用于2D图形渲染)、DirectSound(用于音频处理)等多个子API。这些子API提供了全面的图形和多媒体功能。而OpenGL则是一个专注于图形渲染的API,主要用于3D图形渲染。 3. 编程语言:DirectX使用C++作为主要编程语言,它提供了C++接口和一些辅助库,如DirectXMath、DirectXTex等。而OpenGL则是一个跨语言的API,可以使用多种编程语言进行开发,如C、C++、Python等。 4. 功能特性:由于DirectX是由Microsoft开发的,它与Windows操作系统紧密集成,并提供了一些独有的功能特性,如DirectCompute(用于通用计算)、DirectX Raytracing(用于光线追踪)等。而OpenGL则是一个开放标准,它的功能特性取决于硬件和驱动程序的支持程度。 5. 开发工具和支持:DirectX提供了完整的开发工具包(如Visual Studio),以及丰富的文档和示例代码。它也有一个活跃的开发者社区和技术支持。而OpenGL的开发工具和支持相对较少,但它有一些第三方工具和库,如GLEW、GLFW等,可以简化开发过程。 需要注意的是,DirectXOpenGL都是强大的图形编程接口,选择使用哪个取决于你的开发需求、目标平台以及个人偏好。在选择之前,建议你深入了解它们的特性、功能和使用场景,以便做出合适的选择。

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