设计模式学习:装饰模式

装饰模式是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。装饰器模式的核心是功能扩展,使用装饰器模式可以透明且动态地扩展类的功能。

装饰器模式优缺点
优点:
装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用
通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
装饰器完全遵守开闭原则
缺点:
从代码层面来看,使用装饰器模式会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性
动态装饰时,多层装饰时会更复杂

demo:

public class Person {
    private String name;

    public Person() {

    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void Show() {
        System.out.println("装扮的"+name);
    }
}
public class Finery extends Person{
    protected Person component;
    //装扮
    public void Decorate(Person component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void Show() {
        if (component != null) {
            component.Show();
        }
    }
}
public class TShirts extends Finery{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("T恤");
        super.Show();
    }
}
public class BigTrouser extends Finery{
    @Override
    public void Decorate(Person component) {
        super.Decorate(component);
    }

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("垮裤");
        super.Show();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person lingo = new Person("Lingo");
        System.out.println("first decorator:");
        TShirts tShirts = new TShirts();
        BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
        tShirts.Decorate(lingo);
        bigTrouser.Decorate(tShirts);
        bigTrouser.Show();
    }
}

类图:

 内容学习自《大话设计模式》

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