装饰模式是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。装饰器模式的核心是功能扩展,使用装饰器模式可以透明且动态地扩展类的功能。
装饰器模式优缺点
优点:
装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用
通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
装饰器完全遵守开闭原则
缺点:
从代码层面来看,使用装饰器模式会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性
动态装饰时,多层装饰时会更复杂
demo:
public class Person {
private String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void Show() {
System.out.println("装扮的"+name);
}
}
public class Finery extends Person{
protected Person component;
//装扮
public void Decorate(Person component) {
this.component = component;
}
@Override
public void Show() {
if (component != null) {
component.Show();
}
}
}
public class TShirts extends Finery{
@Override
public void Show() {
System.out.println("T恤");
super.Show();
}
}
public class BigTrouser extends Finery{
@Override
public void Decorate(Person component) {
super.Decorate(component);
}
@Override
public void Show() {
System.out.println("垮裤");
super.Show();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person lingo = new Person("Lingo");
System.out.println("first decorator:");
TShirts tShirts = new TShirts();
BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
tShirts.Decorate(lingo);
bigTrouser.Decorate(tShirts);
bigTrouser.Show();
}
}
类图:
内容学习自《大话设计模式》