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原创 wordpress下遍历访问服务器文件夹图片

项目拥有服务器,由于非前端/后端人员,使用了方便的wordpress搭建网站。现在需要遍历某个文件夹内的未知数量的图片,实现前端页面的自动排版,方便后续添加图片只需上传至文件夹即可。

2023-05-07 12:05:33 165

原创 Jfinal 框架 jar包部署到服务器全流程(通用spring boot等)

项目场景:现有jar包(Jfinal框架),阿里云轻量服务器,使用的宝塔管理。问题描述主流框架spring boot,在宝塔也有一键部署插件:但由于项目利用的jfinal框架,就在网上找不到解决办法,只发现了通用部署办法:在宝塔终端部署。重要的踩坑点,用红色标注。``解决方案:1.首先,确定一个jar包需要的服务器端口,且没被占用(如数据库3306,宝塔8888等),比如我们设为 77。在阿里云查看服务器的内网/外网IP:如内网:3.3.3.3 外网:7.7.7.7。本项

2022-05-25 13:47:43 958

原创 unity PUN PhotonView莫名奇妙viewID冲突

有诸如类似报错:PhotonView ID duplicate found: (). New: () old: (). Maybe one wasn’t destroyed on scene load?! Check for ‘DontDestroyOnLoad’. Destroying old entry, adding new。就是说现在有两个对象,他们的viewID相同,导致冲突了。一般是在游戏运行时Enable某个物体时会出这个问题。我们看PhotonView里这几行:推测:在Enab

2022-03-21 18:34:15 4159

原创 关于 Unity 获取模型大小 bounds.size 不准遇到的问题

问题描述:一般在unity项目制作过程中,遇到的小问题基本琢磨琢磨一会,或者CSDN就能解决,也懒的不想写mark -( - _ - )-但是一旦遇到卡克三四个小时以上的崩溃的问题,就想记录下。不管是不是因为自己脑瘫不会算1+1=2.。。。。。。。。。这次的bug背景代码比较多(超长算法横纵长度。。。),所以在解决过程当中走了很多弯路,始终没有踩到点,也根本没想到原因在于unity本身的一个坑上:利用unity自有打包函数获取模型的modelSize在x,y,z上的大小,网上已有方案:meshR

2021-11-08 17:34:14 5661 2

原创 unity webgl 打包后UI元素消失或变形的问题

项目场景:做了个unity webgl项目,主要展示3D场景,除了一个鼠标悬停建筑展示信息的弹窗,没有其他的UI元素。问题描述:在unity里一切都好,可发布之后发现webgl上UI图片消失了(一个image上两个Text子物体,Text在,image消失了)。原因分析:首先分析了下是不是image组件失效、unity发布配置等问题或bug。后来经过调试发现是html代码不同使image组件的rect变形了,屏幕适应导致的问题;即:原本发布的自带index.html里面是用的px单位,&lt

2021-09-04 11:21:23 3430

原创 关于Unity Photon Resources文件夹遇到的问题

unity URP项目,一直在使用Photon光子服务器设计联网项目,今天下午一个 ‘小问题’ 差点让我猝死…问题描述:关于Photon对于联网预设体必须放在Resources文件夹下的要求,本来是了解的;所以一直Resources当Assets子文件夹。可我并没深究unity对于:Resources.load();的查询方式。今天在生成我的Player预设体时,突然出了问题,生成“Player"始终报错说没有必要的组件,可我并没有动什么内容,报错也体现了确实找到了这个预制体,但预制体photonv

2021-08-31 16:58:07 284

原创 thingJS模模搭(campusbuilder/momoda)及3dsmax插件遇到的坑

momoda、网页端和max插件momoda3dsmax插件momoda一个账号不要多端同时使用,每个人的增删改在同步后不知会发生什么问题。上传模型要好久才能出现在“上传模型”文件夹里,还要不知什么时候才会在打开场景里看到;所以要多次点击同步和场景选项里的“场景同步”, 耐心等待。摆放场景时会有各种各样的问题,大多是模型问题导致momoda不兼容。目前出现过的情况有:物体摆放完点击属性面板后会莫名复位甚至透明消失;模型表面法线与建模软件内不一样(之前用C4D建模时好像平滑标签的问题);

2021-07-08 13:56:03 1168

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