unity webgl 打包后UI元素消失或变形的问题

项目场景:

做了个unity webgl项目,主要展示3D场景,除了一个鼠标悬停建筑展示信息的弹窗,没有其他的UI元素。


问题描述:

在unity里一切都好,可发布之后发现webgl上UI图片消失了(一个image上两个Text子物体,Text在,image消失了)。


原因分析:

首先分析了下是不是image组件失效、unity发布配置等问题或bug。后来经过调试发现是html代码不同使image组件的rect变形了,屏幕适应导致的问题;即:原本发布的自带index.html里面是用的px单位,

<div id="unityContainer" style="width: 1920px; height: 1080px"></div>

而前端目的是想让场景要随浏览器窗口大小自适应,用的百分比vhvw

<div id="unityContainer" style="width: 100vw; 

这样的问题就导致了unity webgl自己的自适应识别错误(unity的Canvas我用的是随屏幕大小缩放),UI消失了。
但是用回px就导致浏览器缩放时场景不能变小,出现了滚动条。


解决方案:

调试html canvas元素。
具体比较代码了解:
旧:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | 工厂</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/yinduweb.json", {onProgress: UnityProgress});
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: 1920px; height: 1080px"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">工厂</div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

新:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | 工厂</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      function Reset()
      {
        var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
        var h=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
        var w =  document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度
        var scale = 1920/1080;
        if (w/h > scale) {canvas.height=h;canvas.width=h*scale;}
        if (w/h < scale) {canvas.height=w/scale;canvas.width=w;}
      }
    </script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/yinduweb.json", {onProgress: UnityProgress});
    </script>
  </head>
  <body onload="Reset()" onresize="Reset()" style="margin: 0;">
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: 100vw; background-color: aquamarine"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">工厂</div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

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