thingJS模模搭(campusbuilder/momoda)及3dsmax插件遇到的坑

momoda(模模搭)

  1. 一个账号不要多端同时使用,每个人的增删改在同步后不知会发生什么问题。

  2. 上传模型要好久才能出现在“上传模型”文件夹里,还要不知什么时候才会在打开场景里看到;所以要多次点击同步和场景选项里的“场景同步”, 耐心等待。

  3. 摆放场景时会有各种各样的问题,大多是模型问题导致momoda不兼容。目前出现过的情况有:物体摆放完点击属性面板后会莫名复位甚至透明消失;模型表面法线与建模软件内不一样(之前用C4D建模时好像平滑标签和保存文件的问题,还有全选点线面右键‘优化’);模型点击色彩面板后变黑或者变纯色(无关紧要,点原色恢复);破面,半透明变透明等。

  4. momoda内模型正常但是进入网页端就破面了;网页和momoda色差很大等。模型问题严重的最好转为3dsmax建模,用官方max插件,基本解决问题。

  5. momoda内的虚拟字体可以更换颜色。alt

  6. momoda内name和ID一定设好,网页才会有动画和发光。

  7. 保存场景时摄像机停留的视角就是打开网页端加载完场景一开始呈现的视角。

  8. 场景导入的模型或者插件上传的模型明明已经在列表里了却拖不到场景里:退出场景,同步,再进入。如果不行就重复多次。。。

3dsmax插件

  1. uv动画利用位图和max时间线用插件上传即可;我当时出现的问题是,跟着官方教程试了好久都不行,最后把位图改为他们的UinnovaMap解决。时间线也不用调了。但是这种贴图好像uv平铺有时会不按你的意愿走。如果想改uv平铺倍数的,自己另编辑模型的uv比较保险。

  2. 要先保存文件,否则材质属性管理选项会报空。

  3. 上传模型如果是替换已有模型,有概率会使原模型在场景里消失,或者替换后的模型出现模型问题,不是非常稳定。

插件版本2.4
插件使用教程版本5.2

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3ds Max标注件是一种可以在3ds Max软件中帮助用户创建标注和注释的工具。这些件提供了一种简单而有效的方式,使用户能够在三维场景中添加文字、箭头、线条、图标等来进行标注。以下是一些关于3ds Max标注件的重要特点和优势: 1. 简便易用:3ds Max标注件具有用户友好的界面,使得用户可以轻松地添加和编辑标注,无需繁琐的手动操作。 2. 自定义选项:这些件提供了各种自定义选项,使用户能够根据自己的需要调整标注的样式、大小、颜色等,以便更好地满足项目的需求。 3. 交互性:通过使用这些标注件,用户可以直接与标注进行交互,移动、旋转、缩放等,以便更好地与型交互,并确保标注的准确性。 4. 多样性:3ds Max标注件提供了多种标注类型,如尺寸标注、注释标注、指示标注等,使用户能够根据需要选择合适的标注类型。 5. 可视化效果:使用这些件进行标注后,在3ds Max中可以实时预览标注效果,使用户能够更好地了解标注的位置和效果,并进行必要的调整。 总之,3ds Max标注件是一种强大的工具,它能够帮助用户在三维场景中添加标注和注释,提高设计和制作的效率,并为项目提供更加清晰和直观的说明和交流式。无论是建筑、室内设计、产品设计等领域,都可以从这些件中受益。

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