【Android】多线程

Android多线程

一、消息机制

1.概要

Android应用启动时会有一个默认的主线程(UI线程),主线程中关联一个消息队列,所有操作都被封装成消息交给主线程处理,将获取消息的操作放在死循环中。

开启子线程执行耗时操作后,发消息(sendMessage(msg)或者post Runnable(callback)/Message——》把Message加入消息队列)给主线程的Handler,Handler从消息队列中取消息,通过handMessage更新UI或者其他处理。

其中,消息队列封装在Looper里,Looper与thread关联,handler与looper关联,即handler与thread建立了关联。handler处理消息用handleCallback/handleMessage。即handler读消息后又处理消息。

 

示例:

class MYHandler extends Handler

{

public void handleMessage(Message msg)

{

//更新UI

}

}

主线程中:

MyHandler mHandler=new MyHandler();

new Thread()

{

public void run()

{

//耗时操作

mHandler.sendEmptyMessage(123);

};

}.start();

 

2.Android源码分析

UI线程的消息循环在ActivityThread.main方法中创建,该函数为Android应用程序的入口。

public static void main(String[] args)

{

…………

//创建消息循环looper

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread=new ActivityThread ();

thread.attach(false);

if(sMainThreadHanlder==null)

{

//UI线程的handler

sMainThreadHanlder=thread.getHanlder();

}

……

Looper.loop();//执行消息循环

……

}

 

Handler的默认构造函数:

public Handler()

{

……

mLooper=Looper.myLooper();//获取looper

if(mLooper ==null)

throw new RuntimeException();

mQueue=mLooper.mQueue;//获取消息队列

mCallback=null;

}

Handler的其他函数:

public static Looper myLooper()

{

return sThreadLocal.get();

}

//设置UI线程的Looper

public static void prepareMainLooper()

{

prepare();

setMainLooper(myLooper());

myLooper().mQueue.mQuitAllowed=false;

}

private synchronized static void setMainLooper(Looper looper)

{

mMainLooper=looper;

}

 

//为当前线程设置looper

public static void prepare()

{

if(s.ThreadLocal.get!=null)

{

throw …………

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

 

//执行消息循环

public static void loop()

{

Looper me=myLooper();

if(me ==null)

  throw……

MessageQueue queue=me.mQueue;//获取消息队列

……

//死循环

while(true)

{

//获取消息

Message msg=queue.next();

if(msg!=null)

{

if(msg.target==null) return;

}

//处理消息

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.reclycl

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