Linux网络编程-UDP和TCP协议详解

本文介绍了Linux网络编程中的UDP和TCP协议。UDP是无连接协议,具有快速、不可靠的特性,适用于实时通信。TCP是面向连接的可靠协议,通过三次握手建立连接,适用于需要保证数据完整性的场景。文章还涉及TCP的连接过程和四次挥手的断开连接机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1|0一. 引言

网络协议是每个程序员都要掌握的基础知识,干啥都离不开网络,就算在家里新买了个路由器不是吗,同事连不上网,你的女朋友手机没有网看剧了正看到高潮部分,到那时候你打开百度......那嫌弃的你的眼神仿佛在说,就这?程序员连个网都不会修?以上都是臆想,以实际为准.虽然看完本文章,你还是需要去百度怎么修复网络问题,但是你已经知道为什么会出现这种问题了!

2|0二. UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议.在OSI中,第四层传输层,处于IP协议的上一层UDP有不提供数据包分组,组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送后,无法监控其是否完整安全到达的,就想一个坏掉了的水龙头,你不论怎么让他停止他都只会输出,也不管你的桶满没满,就像爱一样

文章相关视频讲解:

C/C++ Linux服务器开发高级架构学习视频点击:C/C++Linux服务器开发高级架构/Linux后台架构师-学习视频

底层原理到徒手实现 TCP/IP网络协议栈

tcpip协议栈与网络API的关联,udp的并发性比tcp强?

2|1特点

1. 面向无连接:

首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了.并且也只是主句报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作

具体来说:

  • 在发送端,应用层将数据传递给UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识下UDP,然后就传递给网络层了

  • 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP只去除IP报头就传递给应用层,不会任何拼接操作

2. 有单播,多播,广播的功能

UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说UDP提供了单播,多播和广播的功能.

3. UDP是面向报文的

发送方的UDP读应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层.UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界.因此,应用程序必须选择合适大小的报文

4. 不可靠性

首先不可靠性体现在无连接上,通信不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠

并且受到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了

再者网络环境时好时坏,但是UDP因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据,即使

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值