25—在Android上的使用《贝赛尔曲线》

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

 

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;


上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

 

        至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

 

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

 

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

 

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)  
  2. private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
  3. // Path  
  4. private Path path;  
  5. // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔  
  6. private Paint paintQ;  
  7. // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)  
  8. private Random random;  
 

本类构造函数:

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. /** 
  2.  * SurfaceView初始化函数 
  3.  */  
  4. public MySurfaceView(Context context) {  
  5.     super(context);  
  6.     ...  
  7.         //贝赛尔曲线相关初始化  
  8.         path = new Path();  
  9.         paintQ = new Paint();  
  10.         paintQ.setAntiAlias(true);  
  11.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);  
  12.         paintQ.setStrokeWidth(5);  
  13.         paintQ.setColor(Color.WHITE);  
  14.         random = new Random();  
  15.     ...  
  16. }  
 

  接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. /** 
  2.  * 绘制贝赛尔曲线 
  3.  *  
  4.  * @param canvas 主画布 
  5.  */  
  6. public void drawQpath(Canvas canvas) {  
  7.     path.reset();// 重置path  
  8.     // 贝赛尔曲线的起始点  
  9.     path.moveTo(startX, startY);  
  10.     // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点  
  11.     path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);  
  12.     // 绘制贝赛尔曲线(Path)  
  13.     canvas.drawPath(path, paintQ);  
  14. }  
 

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. /** 
  2.  * 触屏事件监听 
  3.  */  
  4. @Override  
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  6.     endX = (intevent.getX();  
  7.     endY = (intevent.getY();  
  8.     return true;  
  9. }  
  10. /** 
  11.  * 游戏逻辑 
  12.  */  
  13. private void logic() {  
  14.     if (endX != 0 && endY != 0) {  
  15.         // 设置操作点为线段x/y的一半  
  16.         controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);  
  17.         controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);  
  18.     }  
  19. }  
 

 

 

整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

 

ok,效果接图如下:

 

 

 

 

     这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
  1. package com.qpath;  
  2. import java.util.Random;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.graphics.Paint.Style;  
  8. import android.graphics.Path;  
  9. import android.view.KeyEvent;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.SurfaceHolder;  
  12. import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
  13. import android.view.SurfaceView;  
  14. /** 
  15.  * 赛贝尔曲线 
  16.  * @author Himi 
  17.  *  
  18.  */  
  19. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
  20.     private SurfaceHolder sfh;  
  21.     private Paint paint;  
  22.     private Thread th;  
  23.     private boolean flag;  
  24.     private Canvas canvas;  
  25.     public static int screenW, screenH;  
  26.     // -----------以上是SurfaceView游戏框架  
  27.     // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)  
  28.     private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
  29.     // Path  
  30.     private Path path;  
  31.     // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔  
  32.     private Paint paintQ;  
  33.     // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)  
  34.     private Random random;  
  35.     /** 
  36.      * SurfaceView初始化函数 
  37.      */  
  38.     public MySurfaceView(Context context) {  
  39.         super(context);  
  40.         sfh = this.getHolder();  
  41.         sfh.addCallback(this);  
  42.         paint = new Paint();  
  43.         paint.setColor(Color.WHITE);  
  44.         paint.setAntiAlias(true);  
  45.         setFocusable(true);  
  46.         // -----------以上是SurfaceView游戏框架  
  47.         //贝赛尔曲线相关初始化  
  48.         path = new Path();  
  49.         paintQ = new Paint();  
  50.         paintQ.setAntiAlias(true);  
  51.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);  
  52.         paintQ.setStrokeWidth(5);  
  53.         paintQ.setColor(Color.WHITE);  
  54.         random = new Random();  
  55.     }  
  56.     /** 
  57.      * SurfaceView视图创建,响应此函数 
  58.      */  
  59.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  60.         screenW = this.getWidth();  
  61.         screenH = this.getHeight();  
  62.         flag = true;  
  63.         // 实例线程  
  64.         th = new Thread(this);  
  65.         // 启动线程  
  66.         th.start();  
  67.         // -----------以上是SurfaceView游戏框架  
  68.     }  
  69.     /** 
  70.      * 游戏绘图 
  71.      */  
  72.     public void myDraw() {  
  73.         try {  
  74.             canvas = sfh.lockCanvas();  
  75.             if (canvas != null) {  
  76.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  77.                 // -----------以上是SurfaceView游戏框架  
  78.                 drawQpath(canvas);  
  79.             }  
  80.         } catch (Exception e) {  
  81.             // TODO: handle exception  
  82.         } finally {  
  83.             if (canvas != null)  
  84.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  85.         }  
  86.     }  
  87.     /** 
  88.      * 绘制贝赛尔曲线 
  89.      *  
  90.      * @param canvas 主画布 
  91.      */  
  92.     public void drawQpath(Canvas canvas) {  
  93.         path.reset();// 重置path  
  94.         // 贝赛尔曲线的起始点  
  95.         path.moveTo(startX, startY);  
  96.         // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点  
  97.         path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);  
  98.         // 绘制贝赛尔曲线(Path)  
  99.         canvas.drawPath(path, paintQ);  
  100.     }  
  101.     /** 
  102.      * 触屏事件监听 
  103.      */  
  104.     @Override  
  105.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  106.         endX = (int) event.getX();  
  107.         endY = (int) event.getY();  
  108.         return true;  
  109.     }  
  110.     /** 
  111.      * 游戏逻辑 
  112.      */  
  113.     private void logic() {  
  114.         if (endX != 0 && endY != 0) {  
  115.             // 设置操作点为线段x/y的一半  
  116.             controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);  
  117.             controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);  
  118.         }  
  119.     }  
  120.     /** 
  121.      * 按键事件监听 
  122.      */  
  123.     @Override  
  124.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  125.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  126.     }  
  127.     public void run() {  
  128.         while (flag) {  
  129.             long start = System.currentTimeMillis();  
  130.             myDraw();  
  131.             logic();  
  132.             long end = System.currentTimeMillis();  
  133.             try {  
  134.                 if (end - start < 50) {  
  135.                     Thread.sleep(50 - (end - start));  
  136.                 }  
  137.             } catch (InterruptedException e) {  
  138.                 e.printStackTrace();  
  139.             }  
  140.         }  
  141.     }  
  142.     /** 
  143.      * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 
  144.      */  
  145.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  146.             int height) {  
  147.     }  
  148.     /** 
  149.      * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 
  150.      */  
  151.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  152.         flag = false;  
  153.     }  
  154. }  
 

 

 本章源码下载地址:(仍旧免费下载)

http://download.csdn.net/source/3378910

 

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