Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
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using
UnityEngine
;
using
System
.
Collections
;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
//电影纹理
public
MovieTexture
movTexture
;
void
Start
(
)
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer
.
material
.
mainTexture
=
movTexture
;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture
.
loop
=
true
;
}
void
OnGUI
(
)
{
if
(
GUILayout
.
Button
(
"播放/继续"
)
)
{
//播放/继续播放视频
if
(
!
movTexture
.
isPlaying
)
{
movTexture
.
Play
(
)
;
}
}
if
(
GUILayout
.
Button
(
"暂停播放"
)
)
{
//暂停播放
movTexture
.
Pause
(
)
;
}
if
(
GUILayout
.
Button
(
"停止播放"
)
)
{
//停止播放
movTexture
.
Stop
(
)
;
}
}
}
|
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
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|
transform
.
localScale
=
new
Vector
(
1
,
1
,
1
)
;
|
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
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|
using
UnityEngine
;
using
System
.
Collections
;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
//电影纹理
public
MovieTexture
movTexture
;
void
Start
(
)
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture
.
loop
=
true
;
}
void
OnGUI
(
)
{
//绘制电影纹理
GUI
.
DrawTexture
(
new
Rect
(
0
,
0
,
Screen
.
width
,
Screen
.
height
)
,
movTexture
,
ScaleMode
.
StretchToFill
)
;
if
(
GUILayout
.
Button
(
"播放/继续"
)
)
{
//播放/继续播放视频
if
(
!
movTexture
.
isPlaying
)
{
movTexture
.
Play
(
)
;
}
}
if
(
GUILayout
.
Button
(
"暂停播放"
)
)
{
//暂停播放
movTexture
.
Pause
(
)
;
}
if
(
GUILayout
.
Button
(
"停止播放"
)
)
{
//停止播放
movTexture
.
Stop
(
)
;
}
}
}
|
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
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using
UnityEngine
;
using
System
.
Collections
;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
OnGUI
(
)
{
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
20
,
10
,
200
,
50
)
,
"PLAY ControlMode.CancelOnTouch"
)
)
{
Handheld
.
PlayFullScreenMovie
(
"test.mp4"
,
Color
.
black
,
FullScreenMovieControlMode
.
CancelOnInput
)
;
}
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
20
,
90
,
200
,
25
)
,
"PLAY ControlMode.Full"
)
)
{
Handheld
.
PlayFullScreenMovie
(
"test.mp4"
,
Color
.
black
,
FullScreenMovieControlMode
.
Full
)
;
}
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
20
,
170
,
200
,
25
)
,
"PLAY ControlMode.Hidden"
)
)
{
Handheld
.
PlayFullScreenMovie
(
"test.mp4"
,
Color
.
black
,
FullScreenMovieControlMode
.
Hidden
)
;
}
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
20
,
250
,
200
,
25
)
,
"PLAY ControlMode.Minimal"
)
)
{
Handheld
.
PlayFullScreenMovie
(
"test.mp4"
,
Color
.
black
,
FullScreenMovieControlMode
.
Minimal
)
;
}
}
}
|
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using
UnityEngine
;
using
System
.
Collections
;
public
class
NewBehaviourScript
:
MonoBehaviour
{
public
MovieTexture
mov
;
void
Start
(
)
{
audio
.
clip
=
mov
.
audioClip
;
audio
.
Play
(
)
;
mov
.
Play
(
)
;
}
void
OnGUI
(
)
{
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
310
,
0
,
100
,
50
)
,
"2倍速播放"
)
)
{
audio
.
pitch
=
2f
;
}
if
(
GUI
.
Button
(
new
Rect
(
410
,
0
,
100
,
50
)
,
"1倍速播放"
)
)
{
audio
.
pitch
=
1f
;
}
GUI
.
DrawTexture
(
new
Rect
(
0
,
0
,
300
,
300
)
,
mov
)
;
}
}
|