设计模式--观察者模式
一、什么观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,简而言之就是,观察者对感兴趣的消息进行订阅,等该事件发生的时候会通知观察者,从而执行想要的功能。
二、代码结构实现观察者模式
class Observer
{
public:
virtural void update()=0;
}
class OneObserver:public Observer
{
public:
void update()
{
cout<<接收到通知<<do something...<<endl;
}
}
class subject
{
public:
void addObserver(Observer*obs)
{
msg.push_back(obs)
}
void notify()
{
for(auto&item:msg)item->update();
}
vector<Observer*>msg;
}
main()
{
subject sb;
for(int i=0;i<10;i++)
{
Observer*bs=new OneObserver;
sb.msg.push_back(bs);
}
//当事件发生
sb.notify();
}
三、观察者模式的使用方法
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
四、优缺点
优点:1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点:1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。