多线程通信的一种方法

最近开发完成了一个自动化冒烟工具,里面使用到了多线程通信的技术,分享给大家。上一篇文章提到了如何运用多个线程工作,那么大家想想这样一个场景,有2个线程,2个工作,现在要第一个线程完成第一个工作后,第二个线程立刻去做第二个工作,这个如何去实现呢。我们用大事化小,小事化无的方法想想,这个其实就当。。。。的时候,我要。。。。。此处省略500字!!。这个其实就是“事件”了,当怎么样然后怎么样。

ok,理清楚了思路就简单了,多个线程通信的一种方法其实就是利用事件,一个去广播事件,需要响应的人就订阅这个事件就ok了,用code举例子:

namespace ThreadTest
{

/*  狗,看到有骨头就跑了过去,当够跑到地方时,主人就把骨头喂给了骨*/
    public class Dog
    {
        public delegate void Feed();
        // event, when dog come here,trigger it.
        public event Feed feedDog;

        public void run(string bone)
        {
            Console.WriteLine(bone + "is here");
            Console.WriteLine("dog is running when see the " + bone);
            if (feedDog != null)
            {

/* 广播消息,所有订阅的人都会响应,(狗狗说我跑到这里,主人快给我骨头!!) */
                feedDog();
            }
        }
    }

    public class Simple
    {
        public static int Main()
        {

            Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
            Dog dog = new Dog();

/* 看这里:这里就是当狗狗跑到的时候,主人就会响应,因为订阅了feed事件*/
            dog.feedDog += new Dog.Feed(dog_feedDog);
            string bone = "cattle bone";
            //object o = (object)bone;
            Thread dogThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
            {
                dog.run(bone);
            }));

/* 狗狗看到骨头跑过去*/
            dogThread.Start();
            return 0;
        }

/* 狗狗看到骨头跑过去时,主人响应的动作*/

        static void dog_feedDog()
        {
            Console.WriteLine("feed the dog");
        }
    }
}

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