C语言小游戏--贪吃蛇(完整代码)

本文详细介绍了使用C语言编写的一款贪吃蛇游戏,涉及全局变量、数组操作、小蛇移动逻辑、得分系统以及键盘控制。通过`moveSnakeByDirection`和`updateWithInput`函数实现蛇的移动和用户输入响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇

前言

本文基于C语言,写的一游戏代码,可以利用键盘控制小蛇的移动,吃到食物,小蛇长度增加,得分加一,碰到砖块或是自己游戏失败。

代码

#include"game.h"


//全局变量
#define High 20
#define Width 30

int canvas[High][Width] = { 0 };
int food_x, food_y;					//0为空格  -1为边框# 1表示蛇头@ 大于1表示蛇身* -2为食物 
int moveDirection;		//小蛇的移动方向    上下左右1234
int score;			//得分
//移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas的多有元素  找到正数元素+1;
// 找到最大的元素值,将其 变为0    //蛇尾消失
// 找到为2的元素  蛇头一局输入 将对应方向的的像素值加一
void moveSnakeByDirection()
{
	int i, j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
		for (j = 1; j < Width-1; j++)
		{
			if (canvas[i][j] > 0)
				canvas[i][j]++;
		}
	int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
	int max=0;

	for(i=1;i<High-1;i++)
		for(j=1;j<Width-1;j++)
			if (canvas[i][j] > 0)
			{
				if (max < canvas[i][j])
				{
					max = canvas[i][j];
					oldTail_i = i;
					oldTail_j = j;
				}
				if (canvas[i][j] == 2)
				{
					oldHead_i = i;
					oldHead_j = j;
				}
			}

	int newHead_i, newHead_j;

	if (moveDirection == 1)//上移动
	{
		newHead_i = oldHead_i - 1;
		newHead_j = oldHead_j;
	}
	if (moveDirection == 2)//下移动
	{
		newHead_i = oldHead_i + 1;
		newHead_j = oldHead_j;
	}
	if (moveDirection == 3)//左移动
	{
		newHead_i = oldHead_i;
		newHead_j = oldHead_j-1;
	}
	if (moveDirection == 4)//右移动
	{
		newHead_i = oldHead_i;
		newHead_j = oldHead_j + 1;
	}
	//如果蛇头吃到食物
	if (canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
	{
		score++;
		canvas[food_x][food_y] = 0;
		//产生一个新的食物
		food_x = rand() % (High - 5) + 2;
		food_y = rand() % (Width - 5) + 2;
		canvas[food_x][food_y] = -2;
	}
	else
		canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;

	//判断🐍是否与自身或边框相撞
	if (canvas[newHead_i][newHead_j] > 0 || canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
	{
		printf("游戏失败\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
		exit(0);
	}
	else
		canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}

//初始化数据
void startup()
{
	int i, j;
	//初始化边框
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		canvas[i][0] = -1;
		canvas[i][Width - 1] = -1;
	}
	for (j = 0; j < Width; j++)
	{
		canvas[0][j] = -1;
		canvas[High - 1][j] = -1;
	}
	//初始化蛇头
	canvas[High / 2][Width / 2] = 1;
	//初始化🐍身体,画布中元素为23456
	for (i = 1; i <= 4; i++)
		canvas[High/2][Width / 2 - i] = i + 1;
	//初始化🐍右移
	moveDirection = 4;
	//初始化食物
	food_x = rand() % (High - 5) + 2;
	food_y = rand() % (Width - 5) + 2;
	canvas[food_x][food_y] = -2;

}

//显示画面
void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	int i, j;
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		for (j = 0; j < Width; j++)
		{
			if (canvas[i][j] == 0)
				printf(" ");		//输出空格
			else if (canvas[i][j] == -1)
				printf("#");		//输出边框
			else if (canvas[i][j] == 1)
				printf("@");		//输出蛇头
			else if (canvas[i][j] > 1)
				printf("*");		//输出🐍身
			else if (canvas[i][j] == -2)
				printf("F");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n", score);
	Sleep(100);
}

//输入与用户无关的更新
void updateWithoutInput()
{
	moveSnakeByDirection();
}

//与用户输入有关的更新
void updateWithInput()
{
	char input;
	if (_kbhit())
	{
		input = _getch();
		if (input == 'a')
		{
			moveDirection = 3;//右移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'd')
		{
			moveDirection = 4;//左移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'w')
		{
			moveDirection = 1;//上移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 's')
		{
			moveDirection = 2;//下移
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}
int main()
{
	HideCursor();
	startup();
	while (1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

后续

如需game.h ,请关注博主,私聊发送。

#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }
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